The Last of Us Online’ın Eski Yönetmeni Sinematik Çok Oyunculu Oyun Yapmak İstiyor

The Last of Us Online’ın Eski Yönetmeni Sinematik Çok Oyunculu Oyun Yapmak İstiyor
Naughty Dog bünyesindeki görevinden ayrılan Quentin Cobb, yeni kurduğu oyun stüdyosuyla birlikte sinematik anlatıya odaklanan bir çok oyunculu oyun geliştirmek istediğini açıkladı. Cobb’un geçmişte iptal edilen The Last of Us Online projesinde önemli rol oynadığı biliniyor.
The Last of Us Online: Sessiz İptal Süreci
The Last of Us evreninde geçen çevrim içi çok oyunculu proje, uzun süredir geliştirme sürecindeydi. Ancak geçtiğimiz aylarda resmi olarak iptal edildi. Projede baş tasarımcı olarak yer alan Quentin Cobb, bu süreçte ekiple birlikte çalıştıktan sonra Naughty Dog’tan ayrıldı.
Cobb, bu tecrübeyi “yıkıcı ama öğretici” olarak nitelendiriyor.
Quentin Cobb Yeni Bir Yola Girdi
Cobb’un kurduğu yeni stüdyo, ismi henüz açıklanmayan AAA düzeyinde bir çok oyunculu proje üzerinde çalışıyor. Hedef ise sinematik anlatıyı çok oyunculu yapının merkezine yerleştirmek. Bu yaklaşım, genellikle tek oyunculu oyunlarda rastladığımız dramatik akışı, çevrim içi oyunlara taşımayı amaçlıyor.
“Uncharted ve The Last of Us Deneyimlerini Aktaracağız”
Quentin Cobb, yeni projede çalışacak ekip üyelerinin büyük bölümünün Naughty Dog geçmişine sahip olduğunu belirtti. “Uncharted 4 ve The Last of Us Part II’de öğrendiğimiz her şeyi bu oyuna aktaracağız” diyen Cobb, sinematik deneyim ile rekabetçi yapıyı bir araya getireceklerini söylüyor.
Çok Oyunculu Oyunlarda Yeni Bir Vizyon
Geleneksel çok oyunculu oyunlar genellikle hızlı tempo, takım oyunu ve rekabet unsurları üzerine kuruludur. Ancak Cobb’un hedefi, oyunculara hikaye anlatımı açısından da tatmin edici bir deneyim sunmak.
Bu bağlamda oyun şu tür yenilikler sunabilir:
- Oyuncu kararlarına göre şekillenen görev akışı
- Sinematik geçiş sahneleriyle desteklenen PvP ve PvE görevleri
- Karakter gelişimine dayalı sosyal mekanikler
Yeni Oyun Ne Zaman Duyurulacak?
Proje henüz erken geliştirme aşamasında. Cobb, oyun motoru ve temel sistemlerin üzerinde çalıştıklarını, resmi duyurunun ise 2026 yılı başında yapılabileceğini ifade etti. Oyunun multiplatform olarak sunulması hedefleniyor.
The Last of Us Online İptalinin Etkileri
Sony’nin iptal kararının ardından Naughty Dog içerisinde birçok pozisyonda işten çıkarmalar yaşanmıştı. Cobb, bu sürecin yaratıcı ekipler için oldukça zorlayıcı geçtiğini ve stüdyodan ayrılma kararında bunun etkili olduğunu dile getirdi.
Yeni Stüdyodan Beklentiler Yüksek
Oyun dünyası, Quentin Cobb’un yeni stüdyosundan gelecek projeye büyük ilgiyle yaklaşıyor. Özellikle Naughty Dog geçmişine sahip geliştiricilerin kurduğu stüdyolar, genellikle yüksek kaliteyle anılıyor. Cobb’un projesi de bu beklentileri karşılayabilecek potansiyele sahip görünüyor.
Sıkça Sorulan Sorular
Sony, kaynakları daha verimli kullanmak adına projeyi durdurdu. Geliştirme süreci çok uzamıştı.
Naughty Dog’un eski baş tasarımcılarından biridir. The Last of Us ve Uncharted serilerinde çalışmıştır.
Sinematik anlatımı ön plana alan, çok oyunculu bir oyun geliştiriyorlar.
Henüz geliştirme aşamasında. Duyurunun 2026 başında yapılması bekleniyor.
Multiplatform olarak piyasaya sürülmesi hedefleniyor.
Kaynak: Wccftech