#Oyun Geliştirme

107 yazı

Ultima Underworld Unity remakeTeknoloji

Ultima Underworld Unity ile 10 Yıllık Fan Yeniden Yapımı

Ultima Underworld Unity remake projesi, oyun dünyasında nadir rastlanan uzun soluklu bir hayran bağlılığının ve tutkunun ürünüdür. 1992’de piyasaya sürülen kült RPG serisi Ultima Underworld, modern grafik motoru Unity kullanılarak yeniden hayata döndü. Bu yeniden yapım, sadece nostalji sevenlerin değil, aynı zamanda yenilikçi oyun deneyimleri arayan yeni nesil oyuncuların da ilgisini çekiyor. Peki, bu proje…

Semih Ateşçi · · 6 dakikalık okuma

Unreal Engine 6Teknoloji

Unreal Engine 6 ile Canlı Hizmet Oyunlarında Yeni Dönem 2028’de Başlıyor

Epic Games’in geliştirdiği Unreal Engine 6, 2028 yılında oyun dünyasına damgasını vuracak şekilde tasarlanıyor. Psyonix’in Paris Major’da gösterdiği Rocket League versiyonu, yeni motorun canlı hizmet oyunlarında nasıl bir kolaylık ve görsel kalite sunacağını gösteriyor. Unreal Engine 6 nedir ve neden önemli? Unreal Engine 6, Epic Games’in en son oyun motoru sürümü olarak karşımıza çıkıyor. Özellikle…

Semih Ateşçi · · 6 dakikalık okuma

Denuvo korumasıTeknoloji

Denuvo Koruması Kırılıyor: Yeni Yöntemler Oyunları Tehdit Ediyor

Denuvo Koruması Kırılıyor: Yeni Yöntemler Oyunları Tehdit Ediyor Son yıllarda, Denuvo oyun koruma teknolojisi, PC korsanlığına karşı etkili bir savunma mekanizması olarak öne çıkıyordu. Denuvo, özellikle AAA oyunlarının piyasaya sürülmesinden sonra korsanlık faaliyetlerinin önüne geçmek için tasarlanmış bir anti-tamper teknolojisi olarak bilinir. Ancak, bu koruma sisteminin son zamanlarda yaşadığı zayıflıklar, oyun endüstrisinde büyük bir kaygı…

Semih Ateşçi · · 3 dakikalık okuma

John Carmack'ın kullandığı monitörTeknoloji

1995’te John Carmack’ın Kullandığı Monitör ve Oyun Geliştirme

1995 yılı, bilgisayar teknolojisinin ve oyun endüstrisinin önemli bir dönüm noktası olduğu bir dönemdir. O yıllarda, 15 inçlik 800×600 çözünürlükteki monitörler genel olarak standart olarak kabul edilmekteydi. Ancak bu dönemde, oyun dünyasına damgasını vuran isimlerden biri olan John Carmack, oyun geliştirme süreçlerinde farklı bir monitör kullanmayı tercih etti. Bu yazıda, Carmack’ın kullandığı monitörün özellikleri ve…

Semih Ateşçi · · 3 dakikalık okuma

Crimson DesertTeknoloji

Crimson Desert geliştiricisi yapay zeka hatasını kabul etti, Intel Arc desteği geliyor

Oyun dünyasında son günlerde dikkat çeken haberlerden biri, Crimson Desert adlı oyunun geliştiricisi Pearl Abyss’ten geldi. Şirket, oyunda yer alan yapay zeka tarafından üretilen geçici sanat eserlerinin, son sürümde yanlışlıkla yer aldığını açıkladı. Bu durum, oyuncular arasında hayal kırıklığı yaratırken, geliştirici ekipten gelen açıklama, durumu düzeltme adına önemli adımlar atacaklarını gösteriyor. Yapay Zeka Hatasının Detayları…

Semih Ateşçi · · 3 dakikalık okuma

Nvidia DLSS 5Teknoloji

Nvidia DLSS 5: Oyun Görsellerini Dönüştüren Yeni Teknoloji

Nvidia’nın yeni nesil teknolojisi DLSS 5, oyun dünyasında devrim yaratmaya hazırlanıyor. Bu yeni sistem, oyunları daha yüksek çözünürlüklerden yukarı ölçeklemek veya yapay zeka ile çerçeveleri interpolasyon yapmak yerine, bir oyunun aydınlatma modeline makine öğrenimi uyguluyor. DLSS 5, Nvidia’nın yukarı ölçekleme ve ışın izleme sonrası render işlemlerinin bir sonraki aşaması olarak tanımlanıyor. Bu yenilikçi yaklaşım, oyun…

Semih Ateşçi · · 3 dakikalık okuma

Project GenieTeknoloji

Google Project Genie İyileştirmeleri ve Oyun Geliştiricilerin Zorlukları

Google Project Genie İyileştirmeleri ve Oyun Geliştiricilerin Zorlukları Google, birkaç ay önce tanıttığı Project Genie adlı yapay zeka aracı ile oyun geliştirme süreçlerine yeni bir soluk getirmeyi hedefliyor. Bu teknoloji, oyun geliştiricilere ve yaratıcı profesyonellere daha tutarlı ve zengin sanal dünyalar oluşturma imkanı sunma vaadi taşıyor. Ancak, son yapılan bir Google sunumuna göre, Genie 3…

Semih Ateşçi · · 3 dakikalık okuma

Arc Raiders güvenlik açığıTeknoloji

Arc Raiders Hatası: Discord Özel Sohbetleri ve Giriş Token’ları Açıkta Kaldı

Arc Raiders Hatası: Discord Özel Sohbetleri ve Giriş Token’ları Açıkta Kaldı Arc Raiders, son zamanlarda oyun dünyasında dikkat çeken bir güvenlik açığı ile gündeme geldi. Oyun, kullanıcıların Discord özel sohbetlerini ve giriş token’larını açık metin dosyalarına kaydetti. Bu durum, kullanıcı verilerinin güvenliği açısından ciddi bir tehdit oluşturdu. Oyun geliştiricisi Embark Studios, sorunu kabul ederek hızla…

Semih Ateşçi · · 3 dakikalık okuma

PC oyunlarıTeknoloji

Sony, PC Oyunları İçin PlayStation İlk Parti Yayınlarını Azaltıyor

Sony, PC oyunları için PlayStation’un ilk parti oyunlarının yayınlanmasında önemli bir azalma yapma kararı aldı. Bu bilgi, ünlü sızıntı uzmanı NateTheHate2 tarafından paylaşıldı ve daha önce gazeteci Jason Schreier tarafından yapılan bir raporla da desteklendi. Görünüşe göre, Sony artık PC portlarını, özellikle de tek oyunculu oyunlarını, büyük bir öncelik veya önemli bir gelir kaynağı olarak…

Semih Ateşçi · · 3 dakikalık okuma

Minecraft Java Edition Vulkan geçişiTeknoloji

Minecraft Java Edition, OpenGL’den Vulkan’a Geçiyor: Detaylar

Minecraft Java Edition, OpenGL’den Vulkan’a Geçiyor: Detaylar ve Etkileri Minecraft’ın Java Edition sürümü, oyun dünyasında önemli bir dönüm noktasına imza atarak, OpenGL grafik API’sinden çok iş parçacıklı bir yapıya sahip olan Vulkan’a geçiş yapıyor. Mojang, bu geçişin ne zaman gerçekleşeceğine dair kesin bir tarih vermemiş olsa da, topluluk içinde heyecan verici bir beklenti oluşmuş durumda.…

Semih Ateşçi · · 3 dakikalık okuma

Elder Scrolls VITeknoloji

The Elder Scrolls VI: Starfield’dan Daha Fazla Elder Scrolls Hissi Verecek

The Elder Scrolls VI için heyecan dorukta! Bethesda’nın kurucusu Todd Howard, geçtiğimiz günlerde katıldığı Kinda Funny Games podcast’inde yeni oyunun, serinin hayranlarının beklediği açık dünya macerasına geri döneceğini duyurdu. Howard, son zamanlarda çıkan büyük yapımlar olan Starfield ve Fallout 76’nın, serinin köklerinden bir sapma olduğunu belirtti. Bu açıklama, Elder Scrolls serisinin takipçileri için büyük bir…

Semih Ateşçi · · 3 dakikalık okuma

üretken yapay zekaTeknoloji

Oyun Geliştiricileri: %50’den Fazlası Üretken Yapay Zekanın Zarar Verdiğini Düşünüyor

Son yıllarda oyun endüstrisinde yaşanan tartışmaların merkezinde üretken yapay zeka yer alıyor. Oyun Geliştiricileri Konferansı’nın 2026 Yılı Oyun Endüstrisi Durumu anketine göre, geliştiricilerin %50’den fazlası bu teknolojinin sektöre zarar verdiğini düşünüyor. Bu oran, daha önceki yıllara göre en yüksek seviyeye ulaşmış durumda. Anket, oyun geliştirme süreçlerinde yapay zekanın rolünü ve etkilerini derinlemesine inceleyerek, endüstrinin geleceği…

Semih Ateşçi · · 3 dakikalık okuma

Stop Killing GamesOyun

Oyun Dünyası İçin Bir Dönüm Noktası: 1 Milyon İmza Toplandı!

Oyun dünyasında nefes kesen bir gelişme yaşanıyor. Stop Killing Games (Oyunları Yok Etmeyi Durdurun) girişimi, 1.29 milyon doğrulanmış imzaya ulaşarak önemli bir kilometre taşını geride bıraktı. Bu durum, sadece bir rakamdan ibaret değil; aynı zamanda oyun endüstrisinde köklü değişimlerin habercisi olabilecek bir hareketin parçası. Peki, bu imza kampanyasının ardında yatan gerçekler neler? Avrupa Birliği bu…

Semih Ateşçi · · 3 dakikalık okuma

yapay zeka araçlarıTeknoloji

Oyun Geliştirmenin Geleceği: Yapay Zeka Araçları Neden Önemli?

Oyun Geliştirmenin Geleceği: Yapay Zeka Araçları Neden Önemli? Yapay zeka araçları, oyun geliştirme sürecinde büyük bir dönüşüm yaratmaya hazırlanıyor. Bu araçlar, yalnızca teknolojik bir yenilik değil, aynı zamanda oyun dünyasındaki yaratım süreçlerini de köklü bir şekilde değiştiriyor. Peki, bu araçlar neden bu kadar önemli? Oyun dünyasındaki devrim niteliğindeki bu değişim, pek çok geliştirici için yeni…

Semih Ateşçi · · 3 dakikalık okuma

evden çalışmaGüncel

Evden Çalışmanın Oyun Geliştirme Sürecine Etkisi Nedir?

Son yıllarda, özellikle COVID-19 pandemisi ile birlikte, birçok sektörde olduğu gibi oyun sektöründe de evden çalışma modeli yaygın hale gelmiştir. Bu durum, birçok oyuncu ve geliştirici için çeşitli endişeleri beraberinde getirmiştir. Eski Tripwire CEO’su John Gibson, oyun geliştirme sürecindeki gecikmelerin evden çalışma modeline bağlı olduğunu savunarak, bu durumun yaratıcı süreçler üzerindeki olumsuz etkilerini detaylandırmıştır. Bu…

Semih Ateşçi · · 3 dakikalık okuma

Roblox Studio 2026Güncel

Roblox Studio 2026: Yenilenen Arayüzle Geliştiriciler Neden Endişeli?

Roblox Studio 2026, kullanıcı deneyimini artırmak amacıyla büyük bir görsel yenileme ile birlikte geliyor. Yeni arayüzü ve menülerin kapsamlı bir şekilde yeniden düzenlenmesi, geliştiricilere daha fazla araç ve özellik sunmayı hedefliyor. Ancak bu değişiklikler, birçok geliştirici için endişe kaynağı oldu. Geliştiriciler, genişleyen menülerin ve daha büyük araç çubuklarının mevcut iş akışlarını nasıl etkileyeceğini sorguluyor. Bu…

Semih Ateşçi · · 3 dakikalık okuma

Blockbench ile oyun modelleriTeknoloji

Blockbench ile Oyun Modelleri Yapmak Artık Çok Kolay

Blockbench, Minecraft ve diğer oyunlar için model oluşturmayı basit hale getiren ücretsiz bir 3D modelleme aracıdır. Kullanıcı dostu arayüzü ve gerçek zamanlı önizleme özellikleriyle, hem yeni başlayanlar hem de deneyimli geliştiriciler için ideal bir çözüm sunmaktadır. Bu yazımızda, Blockbench’in sunduğu olanakları ve oyun geliştirme sürecine katkısını inceleyeceğiz. Blockbench Nedir ve Ne Amaçla Kullanılır? Blockbench, voxel…

Semih Ateşçi · · 3 dakikalık okuma

Steam AI etiketleriGüncel

Tim Sweeney: Steam’deki AI Etiketleri Anlamsız

Oyun dünyasında yapay zeka (AI) kullanımı, son yıllarda hızla artış gösterirken, Epic Games’in CEO’su Tim Sweeney, Steam platformundaki AI etiketlerinin anlamını sorguladı. Valve, 2024’ün başlarında, geliştiricilerin oyunlarında AI sistemlerinin nasıl kullanıldığını açıklamalarını gerektiren resmi bir politika getirdi. Ancak Sweeney, bu etiketlerin etkisiz olduğunu savunuyor ve bu durumun oyun endüstrisine olan etkilerini derinlemesine ele alıyor. Valve’ın…

Semih Ateşçi · · 2 dakikalık okuma

Dan Houser yapay zekaGüncel

Dan Houser: Yapay Zeka Gerçek Yaratıcılığı Asla Yerine Koyamaz

Rockstar Games’in kurucu ortağı Dan Houser, yapay zekanın oyun geliştirmede gerçek yaratıcılığı asla yerini alamayacağını vurguladı. Houser, Absurd Ventures adındaki stüdyosunun yapay zeka entegrasyonunu araştırdığını ve bu alandaki projelerinin detaylarını paylaştı. Oyun endüstrisi, son yıllarda yapay zeka teknolojilerinin hızla gelişmesiyle birlikte, bu yeni araçların nasıl kullanılabileceği konusunda farklı tartışmalara sahne olmaktadır. Houser, bu tartışmalara kendi…

Semih Ateşçi · · 3 dakikalık okuma