Teknoloji

PS5 GPU Hangi Ekran Kartına Denk? PS5 ve PS5 Pro'nun PC Karşılığı

PS5 GPU, yani PlayStation 5'in grafik birimi hangi PC ekran kartına denk?

Semih Ateşçi4 dakikalık okuma
PlayStation 5 GPU
PlayStation 5 GPU

PS5 GPU, yani PlayStation 5'in grafik birimi hangi PC ekran kartına denk? Kısa cevap: PS5'in grafik birimi, işlem birimi sayısı ve mimarisi bakımından en çok AMD Radeon RX 6700'e (XT değil, düz model) benziyor. Bağımsız testlerde de en sık bu kartla karşılaştırılıyor. NVIDIA tarafında ise genellikle RTX 2070 ve RTX 2070 Super seviyesinde kartlarla kıyaslanıyor. Ancak konsol ile PC arasında birebir eşdeğerlik yok. Aşağıda Sony'nin resmî verileriyle PS5 ve PS5 Pro'nun grafik birimini, PC'deki karşılıklarını ve bu karşılaştırmaların neden yanıltıcı olabileceğini anlatıyoruz.

PS5 GPU özellikleri

Sony'nin PlayStation Blog'da yayımladığı resmî teknik özelliklere göre PS5 şu donanımla geliyor:

BileşenPlayStation 5
Grafik birimiAMD Radeon RDNA 2 tabanlı, ışın izleme hızlandırmalı
FrekansDeğişken, 2,23 GHz'e kadar
Hesaplama gücü10,3 TFLOPS
Bellek16 GB GDDR6, 448 GB/s (işlemciyle ortak)
İşlemci8 çekirdek / 16 iş parçacığı AMD Zen 2, 3,5 GHz'e kadar

Sistem mimarı Mark Cerny'nin 2020'deki teknik sunumuna göre PS5'in grafik biriminde 36 işlem birimi (Compute Unit) bulunuyor. Bu sayı ve 2,23 GHz'e kadar çıkan frekans, 10,3 TFLOPS'luk değeri veriyor.

PS5'e en yakın ekran kartı: Radeon RX 6700

AMD'nin resmî sayfasına göre Radeon RX 6700 de RDNA 2 mimarisinde ve tam olarak 36 işlem birimine sahip. 10 GB GDDR6 belleği, 160 bit bellek veri yolu ve 320 GB/s bant genişliği var; tek hassasiyetli hesaplama gücü 11,29 TFLOPS. Yani aynı mimari, aynı işlem birimi sayısı ve benzer bir hesaplama gücü. Bu yüzden Digital Foundry gibi teknik analiz kanalları PS5 ile PC'yi karşılaştırırken RX 6700'ü referans kart olarak kullanıyor.

Benzerlik birebir değil. RX 6700, PS5'ten daha yüksek frekansta çalışabiliyor ve PC'de 80 MB Infinity Cache gibi konsolda olmayan bir önbellekten yararlanıyor. PS5 ise 16 GB'lık ortak belleğe sahip ve bu belleğin oyunlara ayrılan kısmı, RX 6700'ün 10 GB'lık video belleğinden fazla olabiliyor. Bazı oyunlarda PS5'teki doku kalitesine ulaşmak için RX 6700'de doku ayarını düşürmek gerekebiliyor.

Peki RX 5700 XT veya RTX 2070 doğru mu?

İnternette PS5 için en çok verilen iki karşılık RX 5700 XT ve RTX 2070. Bunlar kabaca performans sınıfı olarak doğru sayılabilir ama mimari açıdan eksik. RX 5700 XT 40 işlem birimine sahip ama bir önceki RDNA 1 mimarisinde; donanımsal ışın izleme desteği yok. PS5 ise ışın izlemeyi donanım seviyesinde destekliyor. RTX 2070 ve 2070 Super ise ışın izleme ve DLSS desteğiyle farklı bir mimariye sahip. Işın izleme kullanan oyunlarda NVIDIA kartları genellikle daha iyi sonuç veriyor. Bu yüzden "PS5 = RTX 2070" gibi kesin eşitlikler yerine "aynı sınıf" demek daha doğru.

Konsol ve PC karşılaştırması neden yanıltıcı?

  • Optimizasyon: Konsol oyunları tek bir donanım için geliştiriliyor; ayarlar, çözünürlük ve kare hızı hedefleri bu donanıma göre ayarlanıyor.
  • Dinamik çözünürlük: PS5 oyunlarının çoğu "4K" görüntüyü dinamik çözünürlük ve görüntü yükseltmeyle elde ediyor. Gerçek iç çözünürlük çoğu zaman daha düşük.
  • Ortak bellek ve SSD: PS5'in 5,5 GB/s'lik SSD'si ve özel giriş/çıkış sistemi, PC'de farklı şekilde ele alınan veri akışını hızlandırıyor.
  • İşlemci farkı: PC'de aynı ekran kartını kullanan bir sistemin performansı, işlemciye ve belleğe göre büyük ölçüde değişiyor.

Pratik sonuç şu: PS5'e benzer bir deneyim isteyen bir PC için RX 6700 sınıfında bir ekran kartı başlangıç noktası olabilir. Ancak bugün yeni bir PC toplayacaksanız daha güncel ve verimli giriş-orta seviye kartlara bakmak daha mantıklı. Bir önceki nesilden RX 7900 GRE gibi modeller PS5'in çok üzerinde performans sunuyor.

PS5 Pro GPU'su hangi karta yakın?

7 Kasım 2024'te satışa çıkan PS5 Pro'da Sony'ye göre standart PS5'e kıyasla yüzde 67 daha fazla işlem birimine sahip bir grafik birimi var. Bu da yaklaşık 60 işlem birimi demek. Bellek yüzde 28 hızlandı ve bant genişliği 576 GB/s'ye çıktı. Sony, oyunlarda yüzde 45'e varan daha hızlı görüntü işleme ve iki, zaman zaman üç kat hızlı ışın izleme vaat ediyor. Bunun yanında yapay zekâ destekli PSSR görüntü yükseltme teknolojisi geliyor.

İşlem birimi sayısı bakımından Radeon RX 7800 XT de 60 işlem birimine sahip. Ancak PS5 Pro'nun grafik biriminin frekansı, mimarisi ve bellek yapısı farklı olduğu için iki ürünü eşdeğer saymak doğru değil. PS5 Pro'nun yeni revizyonu hakkında bilgi almak için PS5 Pro CFI-7121 yazımıza, PSSR'nin gelişimi için PSSR 2.0 haberimize bakabilirsiniz. Standart PS5'e gelen yapay zekâ yükseltmesini ise QSSR yazımızda anlattık.

Sonuç

PlayStation 5'in grafik birimi teknik olarak en çok AMD Radeon RX 6700'e benziyor: aynı RDNA 2 mimarisi, aynı 36 işlem birimi ve yakın hesaplama gücü. RX 5700 XT ve RTX 2070 ise aynı performans sınıfını anlatmak için kullanılabilecek kaba karşılıklar. Konsolun optimizasyon avantajı ve ortak bellek yapısı nedeniyle oyunlardaki sonuçlar karttan karta ve oyundan oyuna değişiyor.

PaylaşXFacebookLinkedInWhatsApp

Kaynaklar

Sıkça Sorulan Sorular

PS5 GPU hangi ekran kartına denk?
Teknik olarak en yakın kart AMD Radeon RX 6700: ikisi de RDNA 2 mimarisinde ve 36 işlem birimine sahip. NVIDIA tarafında RTX 2070 ve 2070 Super ile aynı performans sınıfında kabul ediliyor.
PS5'in grafik gücü kaç TFLOPS?
Sony'nin resmî verilerine göre 2,23 GHz'e kadar çıkan grafik birimi 10,3 TFLOPS hesaplama gücü sunuyor.
PS5 RTX 3060'tan güçlü mü?
Genel olarak aynı sınıfta sayılıyorlar; ışın izleme kullanan oyunlarda RTX 3060 ve DLSS genellikle avantaj sağlıyor. Sonuç oyuna ve ayarlara göre değişiyor.
PS5 Pro GPU kaç işlem birimine sahip?
Sony'ye göre PS5 Pro'da standart PS5'e göre yüzde 67 daha fazla işlem birimi var; bu yaklaşık 60 işlem birimi anlamına geliyor. Bellek bant genişliği 576 GB/s.

Semih Ateşçi

Genel Yayın Yönetmeni

Teknokutu'nun genel yayın yönetmeni ve sorumlu kişisi. Teknoloji, oyun, donanım ve mobil cihaz haberleri ile rehber içeriklerinin yayın sorumluluğunu taşıyor.

ray tracing teknolojisiTeknoloji

Ray Tracing Teknolojisi Oyun Dünyasında Beklenen Devrimi Yaratabildi mi?

Ray tracing teknolojisi, Nvidia’nın yaklaşık 8 yıl önce büyük umutlarla tanıttığı, oyunlardaki görsel deneyimi kökten değiştirmeyi vaat eden bir yenilikti. Bu teknoloji, ışığın gerçek dünyadaki davranışını dijital dünyaya birebir taşımayı hedefliyordu. Ancak günümüzde çoğu oyuncunun bu özelliği kapatmayı tercih ettiğini gözlemliyoruz. Peki, neden ray tracing beklendiği kadar yaygınlaşmadı? Pratikte ne gibi faydalar ve zorluklar sunuyor?…

Semih Ateşçi · · 6 dakikalık okuma

Lenovo retro oyun konsoluTeknoloji

Lenovo marka retro oyun konsolu: Nostalji ve 500’den fazla oyun bir arada

Lenovo retro oyun konsolu, klasik oyunları sevenlere tam bir zaman yolculuğu vadediyor. Çin’de piyasaya çıkan bu cihaz, 80’ler ve 90’ların favori Nintendo oyunlarından 500’den fazlasını ön yüklü olarak sunuyor. Kullanıcılar, Super Mario’dan The Legend of Zelda’ya, Metroid’den Donkey Kong’a kadar pek çok efsanevi oyunu tek bir cihazda kolayca oynayabiliyorlar. Bu yönüyle Lenovo retro oyun konsolu,…

Semih Ateşçi · · 6 dakikalık okuma

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yazın.

Yorum yaz