Oyun

Sony PS5 İçin QSSR Yapay Zekâ Yükseltmesini Duyurdu: Wolverine ve Ghost of Yōtei İlk Oyunlar

Sony, standart PS5 için yapay zekâ destekli yeni bir görüntü yükseltme teknolojisi duyurdu: QSSR (Quick Spectral Super Resolution).

Teknokutu Editör4 dakikalık okuma
Marvel's Wolverine oyunundan Shinjuku'da neon tabelalarla aydınlanan gece sokağında yürüyen Logan'ın oyun içi görüntüsü

Sony, standart PS5 için yapay zekâ destekli yeni bir görüntü yükseltme teknolojisi duyurdu: QSSR (Quick Spectral Super Resolution). PS5 Pro'nun PSSR teknolojisinden türeyen QSSR, daha hafif bir sinir ağı ve PS5 donanımına özel elle optimize edilmiş bir uygulamayla çalışıyor. İlk destek Marvel's Wolverine ve Ghost of Yōtei oyunlarına 1 Ekim 2026'da yayımlanan güncellemelerle geldi; Sony, QSSR'yi yakında tüm PlayStation geliştiricilerine açacak. Sony'nin kendi ifadesiyle PS5 Pro'daki PSSR "altın standart" olmayı sürdürüyor, QSSR ise standart PS5 için görüntü ayrıntısı ve kararlılığında kayda değer iyileştirmeler getiriyor.

Marvel's Wolverine oyunundan Shinjuku'da neon tabelalarla aydınlanan gece sokağında yürüyen Logan'ın oyun içi görüntüsü
Marvel's Wolverine, QSSR'yi kullanan ilk iki oyundan biri. Görsel: PlayStation Blog.

QSSR nedir ve PSSR'dan farkı ne?

PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), oyunun oluşturduğu görüntüyü piksel seviyesinde analiz edip yapay zekâyla daha düşük çözünürlükte işlenen kareleri daha ayrıntılı ve kararlı biçimde yeniden oluşturan Sony'nin görüntü yükseltme teknolojisi. PS5 Pro ile birlikte tanıtılan sistem, gerektirdiği hesaplama gücü nedeniyle bugüne kadar yalnızca Pro modeliyle sınırlı kalmıştı. QSSR ise Sony'nin "yeni bir performans katmanı" olarak tanımladığı, PSSR'nin hızlı evrimi. Teknoloji, Sony ile AMD'nin yapay zekâ ve grafik alanındaki ortak çalışması Project Amethyst kapsamında doğdu ve iki ana yeniliğe dayanıyor:

  • Sadeleştirilmiş sinir ağı mimarisi: Daha az hesaplama gücü gerektiren, daha hafif bir ağ yapısı.
  • Elle ayarlanmış uygulama: Yazılımın PS5 donanımından mümkün olan en yüksek performansı alması için özel olarak optimize edilmiş bir uygulama.

PS5 Pro'da PSSR için ayrılmış donanım bulunurken standart PS5 bu işi GPU'su üzerinden yapıyor. Digital Foundry'ye dayanan aktarımlara göre standart PS5'in işlemcisi INT8 işlemlerini desteklemiyor ve QSSR bu yüzden FP16 hesaplamasına dayanıyor. Bu, Pro modeldeki PSSR ile standart PS5'teki QSSR arasındaki kalite farkının neden sürdüğünü de açıklıyor. PSSR'nin ikinci sürümüyle gelen gelişmeleri Sony'nin PSSR 2.0'ı tüm PS5 Pro oyunlarında varsayılan yaptığını anlattığımız yazıda ve PSSR 2.0'ı destekleyen oyunların listesinde bulabilirsiniz.

QSSR hangi oyunlarda var?

Sony, QSSR'yi destekleyen ilk iki oyun olarak Marvel's Wolverine ve Ghost of Yōtei'yi duyurdu. İki oyun da 1 Ekim'de yayımlanan güncellemelerle QSSR'yi ek bir grafik seçeneği olarak kazandı; yani QSSR bir yama ile ek grafik seçeneği olarak sunuluyor.

Marvel's Wolverine

Insomniac Games'in teknoloji sorumlusu Mike Fitzgerald'a göre QSSR, oyunun ortamlarına daha fazla piksel seviyesinde netlik ve kararlılık getiriyor. Fitzgerald, bunun Madripoor'un kalabalık sokaklarında ve Shinjuku'nun dar, ayrıntılı ara sokaklarında ve Logan'ın yolculuğunun birçok bölümünde ekstra ayrıntıyı ortaya çıkardığını söylüyor ve QSSR'nin PS5 Pro deneyiminden küçük bir tadı standart PS5 oyuncularına getirdiğini belirtiyor. Marvel's Wolverine'in 15 Eylül'de çıktığı düşünülürse QSSR, oyunun çıkışından yaklaşık iki hafta sonra gelen bir iyileştirme.

Ghost of Yōtei

Ghost of Yōtei oyununun tanıtım görseli: Yōtei Dağı manzarasında atıyla bakan Atsu ve oyun logosu
Ghost of Yōtei, QSSR ile güncellenen ikinci oyun. Görsel: PlayStation Blog.

Sucker Punch Productions'tan baş render mühendisi Jasmin Patry ise QSSR'nin karakterlerdeki ve ortamlardaki ince ayrıntıları çözmede başarılı olduğunu ve bunu daha önce PS5 konsolunda mümkün olmayan bir zamansal kararlılıkla yaptığını söylüyor. Patry'e göre tüm PS5 oyuncularının PS5 Pro'daki PSSR'nin görüntü kalitesini deneyimlemesini uzun süredir istiyorlardı ve QSSR bu hedefe doğru olumlu bir adım.

Performans etkisi ne kadar?

Sony'nin duyurusu performans rakamı paylaşmıyor. Bağımsız analizlere göre ise sonuç oyuna göre değişiyor. Digital Foundry'nin ilk ölçümlerine dayanan The Sixth Axis aktarımında Marvel's Wolverine'de, Insomniac'ın kendi yükseltme çözümüne göre aynı çözünürlükte saniyede 8-10 kare düşüş ve 1,5-1,8 ms'lik kare süresi artışı görüldü. Ghost of Yōtei'de ise FSR 3'ün yerini alan QSSR'nin gözle görülür bir performans maliyeti yaratmadığı bildirildi. Aynı aktarım, QSSR'nin mevcut yükseltme çözümlerinin yerini otomatik olarak almadığını; her oyunun ayrı ayrı yamalanması ve çözünürlük, efekt ve kare hızı hedeflerinin yeniden dengelenmesi gerektiğini de vurguluyor. Yani teknoloji "tek tuşla" her oyuna eklenebilir değil.

Bu rakamlar ilk ölçümlere ait ve oyun ya da mod bazında değişebilir; kesin sonuç için ayrıntılı karşılaştırma testlerini beklemek gerekiyor. AMD tarafında yaşanan benzer gelişmeleri de FSR 4.1'in eski Radeon kartlara gelmesini ele aldığımız yazıda işlemiştik; PSSR ile FSR 4'ün ilişkisini merak edenler PSSR ve FSR 4'ün geleceğini anlattığımız yazıya göz atabilir.

PSSR, QSSR ve FSR: Üç yükseltici nasıl ayrışıyor?

Konsol tarafında şu an üç ana yükseltme yaklaşımı bir arada yaşıyor. PS5 Pro'da özel donanım üzerinde çalışan PSSR en gelişmiş seçenek. Standart PS5'te ise bugüne kadar çoğunlukla AMD'nin FSR ailesi veya stüdyoların kendi geliştirdiği zamansal yükseltme çözümleri kullanılıyordu. QSSR bu ikisinin arasına yerleşiyor: yapay zekâ tabanlı olması nedeniyle FSR 3 gibi klasik yöntemlere göre daha iyi ayrıntı ve kararlılık vaat ediyor, ancak donanım kısıtları yüzünden PSSR'nin seviyesine çıkamıyor. Üstelik QSSR'nin yaygınlaşması, oyunlarda kare hızı ile çözünürlük arasındaki dengeyi de yeniden şekillendirebilir.

Geliştiriciler için ne değişiyor?

Sony, QSSR kütüphanesini tüm PlayStation geliştiricilerine açacağını söylüyor. Bu sayede stüdyolar, daha önce yalnızca PS5 Pro'ya özel PSSR'nin getirdiği görüntü kalitesine yakın bir deneyimi standart PS5 sürümlerine de ekleyebilecek. Hangi oyunların ve hangi tarihte QSSR desteği alacağı henüz açıklanmadı. PlayStation Blog yazısında yalnızca "birçok oyunda bu iyileştirmeleri görmeyi umuyoruz" denildiğinden, kapsamın genişliği büyük ölçüde stüdyoların bu teknolojiyi benimsemesine bağlı olacak.

Standart PS5 sahipleri için ne anlama geliyor?

QSSR'nin en belirgin getirisi, standart PS5'te düşük çözünürlükte işlenen oyunların daha net ve daha kararlı görünmesi. PS5 Pro'nun yüksek fiyatını (ABD'de 899,99 dolar, yaklaşık 44.131 TL; 1 dolar ≈ 49,03 TL, ham kur çevirisi) ödemek istemeyen oyuncular için bu, donanım değiştirmeden gelen bir görüntü iyileştirmesi demek. Öte yandan Sony'nin kendisi PSSR'nin PS5 Pro'daki "altın standart" olmayı sürdürdüğünü söylüyor; yani QSSR bir Pro alternatifi değil, standart PS5'e yönelik bir iyileştirme. QSSR'yi denemek isteyen oyuncuların Wolverine ya da Ghost of Yōtei'yi güncelleyip grafik ayarlarında QSSR seçeneğini etkinleştirmesi yeterli.

PaylaşXFacebookLinkedInWhatsApp

Kaynaklar

Sıkça Sorulan Sorular

QSSR nedir?
QSSR (Quick Spectral Super Resolution), Sony'nin PS5 Pro'daki PSSR teknolojisinden türettiği ve standart PS5'te çalışan yapay zekâ destekli görüntü yükseltme teknolojisidir.
QSSR hangi oyunlarda var?
İlk destek Marvel's Wolverine ve Ghost of Yōtei oyunlarına 1 Ekim 2026'da gelen güncellemelerle geldi. Sony teknolojiyi tüm PlayStation geliştiricilerine açacak.
QSSR ile PSSR arasındaki fark nedir?
PSSR, PS5 Pro'nun özel donanımında çalışan en gelişmiş çözümdür ve Sony onu 'altın standart' olarak tanımlıyor. QSSR ise daha hafif bir sinir ağı ve elle optimize edilmiş bir uygulamayla standart PS5'te çalışır.
QSSR performansı düşürür mü?
Sony performans rakamı vermedi. Digital Foundry'nin ilk ölçümlerine dayanan aktarımlara göre Wolverine'de aynı çözünürlükte 8-10 fps düşüş görüldü, Ghost of Yōtei'de ise belirgin bir etki ölçülmedi.
QSSR için PS5 Pro gerekir mi?
Hayır. QSSR özellikle standart PS5 için geliştirildi. PS5 Pro'da PSSR kullanılmaya devam ediyor.

Teknokutu Editör

Genel Yayın Yönetmeni

Teknokutu yayın ekibi.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yazın.

Yorum yaz