Oyun

MARVEL Tōkon: Fighting Souls İncelemesi: Arc System Works'ten Nesin Bu En İyi Dövüş Oyunlarından Biri

MARVEL Tōkon: Fighting Souls, Guilty Gear ve Dragon Ball FighterZ gibi yapımlarıyla tanınan Arc System Works'ün elinden çıkan yeni nesil bir dövüş oyunu olarak…

Teknokutu Editör3 dakikalık okuma
MARVEL Tōkon: Fighting Souls oyunundan karakterlerin dövüş sahnesi

MARVEL Tōkon: Fighting Souls, Guilty Gear ve Dragon Ball FighterZ gibi yapımlarıyla tanınan Arc System Works'ün elinden çıkan yeni nesil bir dövüş oyunu olarak karşımıza çıkıyor. Marvel Vs. Capcom serisinin adeta rafa kalktığı bir dönemde duyurulan oyun, sadece bir ruhani devam yapımı olmanın ötesine geçiyor ve kendine has kimliğiyle jenerasyonun en iyi dövüş deneyimlerinden birini sunuyor. Ne var ki bu başarıya gölge düşüren ciddi bir PC sürümü sorunu da mevcut.

MARVEL Tōkon: Fighting Souls'ta Tek Oyunculu İçerik Nasıl?

Oyunun kalbi rekabetçi çevrimiçi mod olsa da, yeni oyuncuları ısındırmak için oldukça zengin bir tek oyunculu paket sunuluyor. Bölüm Modu'nun merkezinde, dünyaları fetheden kozmik varlık The Champion'ın düzenlediği bir turnuva yer alıyor. Fighting Avengers, Unbreakable X-Men, The Amazing Guardians, The Knights of Doom ve Samurai Outriders adlı beş takımın hikâyeleri, Fairy Tail yaratıcısı Hiro Mashima gibi isimlerin çizgi roman tarzı sahneleriyle harmanlanıyor. Hikâye büyük sürprizler barındırmasa da karakter etkileşimleri sayesinde keyifli bir deneyim sunuyor.

Arcadia Rumble adlı çevrimdışı mod, dört oyuncunun avatarlarıyla arena savaşlarına girdiği kaotik ve eğlenceli bir parti oyunu havasında. All-Star Arena ise klasik arcade merdiveni ile hayatta kalma modunu birleştiren özgün bir yaklaşım sergiliyor. Rekabetçi oyuncular için bu modlar bir kereye mahsus deneyimler olsa da, yeni başlayanlar için temelleri öğretmede oldukça işlevsel.

4v4 Formülü Erişilebilirliği Nasıl Değiştirdi?

MARVEL Tōkon: Fighting Souls, tarihin ilk 4'e 4 tag dövüş oyunu olma unvanını taşıyor. Kağıt üzerinde dört farklı karakteri yönetmek zorunluluğu, giriş bariyerini yükseltecekmiş gibi görünse de gerçeklik tam tersi. Her karakter için ayrı can barı yerine tüm takıma tek bir can barı verilmesi, oyuncuların sadece bir ana karakterle oynayıp diğerlerini yalnızca destek olarak kullanmasına imkân tanıyor. Destek sistemi de akıllıca tasarlanmış: karakterin takımdaki konumuna ve basılan yöne göre farklı saldırı türleri devreye giriyor, üstelik bar tüketen genel destekler kombo uzatma ve blok güvenliği gibi ekstra avantajlar sağlıyor.

Öğrenme Araçları ve Erişilebilirlik

Bu kadar geniş bir mekanik yelpazesine rağmen oyun, oldukça kolay öğrenilebilir bir yapıya sahip. Antrenman Modu, kare verisinden anti-hava karşılama senaryolarına kadar modern dövüş oyunlarının beklediği her özelliği barındırıyor. Komut Listesi son derece kapsamlı; üç tuş ve destek düğmesinden oluşan basit kontrol şeması, gevşetilmiş kombo kurallarıyla birleşince her karakterin birbirinden bambaşka oynandığı bir derinlik ortaya çıkıyor. Startup Battle eğitim modu bazen uzun gelse de temel mekaniklerden özel sistemlere kadar her şeyi kapsıyor. Maç sırasında ekranın kenarında beliren Armor, Overhead gibi etiketler, oyuncunun neden isabet aldığını ya da saldırısının neden işe yaramadığını anlık olarak gösteriyor; bu özellik tekrar izlemelerde paha biçilmez bir öğrenme aracı hâline geliyor.

Çevrimiçi Deneyim ve PC Sürümü Sorunları

Guilty Gear Strive'ın çıkış hatasını tekrarlamayan Arc System Works, oyunu düzgün bir Sıralı Mod ile piyasaya sürdü. 64 kişiye kadar oyuncuyu barındıran lobi sistemi ve özel oda seçenekleri de çevrimiçi deneyimi zenginleştiriyor. Rollback netcode sayesinde genel olarak akıcı bir performans elde ediliyor; kablosuz bağlantılı rakiplere karşı bile ciddi sorun yaşanmıyor. Ancak PC sürümündeki performans sıkıntıları, özellikle ilk büyük yama öncesinde bazı maçları oynanamaz hâle getirdi. Daha da endişe verici olan, eşleştirme sürelerinin Street Fighter 6 gibi rakiplerine kıyasla oldukça uzun olması; bunun sebebinin PS5 oyuncularının PC sürümündeki teknik sorunlar nedeniyle crossplay özelliğini kapatması olduğu düşünülüyor.

Sonuç: MARVEL Tōkon: Fighting Souls Değer Mi?

Tag dövüş oyunlarının kaotik yapısından pek hoşlanmayan biri olarak bile, MARVEL Tōkon: Fighting Souls'un olağanüstü karakter tasarımı, güçlü müzikleri ve etkileyici öğrenme araçları beni beklediğimden çok daha fazla oyunda tuttu. PC sürümündeki sorunlar giderilip crossplay tekrar tam kapasite çalıştığında, bu oyunun uzun süre oynayacağım modern bir tag dövüş oyunu olma potansiyeli oldukça yüksek.

PaylaşXFacebookLinkedInWhatsApp

Kaynaklar

Sıkça Sorulan Sorular

MARVEL Tōkon: Fighting Souls kaç kişilik bir dövüş sistemine sahip?
Oyun, tarihte ilk kez 4'e 4 tag formatında oynanan bir dövüş oyunu; ancak tüm takım tek bir can barı paylaştığı için tek karakterle de oynanabiliyor.
MARVEL Tōkon: Fighting Souls'un PC sürümünde ne gibi sorunlar var?
Çıkışta performans problemleri yaşandı ve bu durum bazı çevrimiçi maçları oynanamaz hâle getirdi; ayrıca PS5 oyuncularının crossplay'i kapatması eşleştirme sürelerini uzattı.
Oyun yeni başlayanlar için uygun mu?
Evet, kapsamlı antrenman modu, detaylı komut listesi ve maç içi geri bildirim etiketleri sayesinde oyun oldukça erişilebilir bir öğrenme eğrisi sunuyor.

Teknokutu Editör

Genel Yayın Yönetmeni

Teknokutu yayın ekibi.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yazın.

Yorum yaz