Final Fantasy VII Revelation'da Karakter Başına Sadece 4 Meslek Olacak: Square Enix Bunun Neden Sorun Olmadığını Açıkladı
Final Fantasy VII üçlemesinin final oyunu Final Fantasy VII Revelation, Highwind uçan gemisiyle birlikte oyunculara devasa bir dünyayı hızla dolaşma imkânı…

Final Fantasy VII üçlemesinin final oyunu Final Fantasy VII Revelation, Highwind uçan gemisiyle birlikte oyunculara devasa bir dünyayı hızla dolaşma imkânı sunarak seriye ölçek anlamında büyük bir sıçrama yaptıracak. Yönetmen Naoki Hamaguchi'ye göre savaş sisteminin temeli Rebirth ile zaten olgunlaştığı için büyük bir değişikliğe gidilmeyecek; ancak seriye ilk kez bir meslek sistemi getiren FITS mekaniği, deneyime yeni bir strateji katmanı ekleyecek.
Oyunun Summer Game Fest'teki tanıtımının ardından Hamaguchi, her karakter için yalnızca 4 FITS bulunacağını söylemişti. Bu bilginin bir çeviri hatası olmadığı, Berlin'de düzenlenen Final Fantasy XIV Fan Fest etkinliğinde GamesRadar+ ile yapılan röportajda bir kez daha doğrulandı ve hayranların merakla beklediği detaylardan biri netleşmiş oldu.
Final Fantasy VII Revelation'ın Geliştirme Zorlukları Meslek Sayısını Sınırladı
Hamaguchi, FITS sistemini tasarlarken modern oyun geliştirmenin ne kadar zorlaştığını yeniden fark ettiğini belirtti. Serinin eski dönemlerindeki meslek sistemlerinde onlarca seçenek sunmanın mümkün olduğunu, ancak günümüzde tek seferlik (standalone) bir oyun için 20-30 meslek eklemenin neredeyse imkânsız hale geldiğini vurguladı. Çevirmen aracılığıyla konuşan yönetmen, bunun sürekli içerik eklenen 'ongoing' bir yapım olmadıkça 'çılgınca zor' bir iş olduğunu söyledi. Bu açıklama, modern AAA oyun geliştirmenin bütçe ve süre baskısı altında ne denli sınırlı hareket alanı bıraktığını da gözler önüne seriyor.
Az Sayıda FITS, Derin Bir Strateji Vaadi
Sınırlı sayıya rağmen Hamaguchi, dört FITS'in her karakter için net biçimde tanımlanmış roller sunduğunu ve bunun oyunculara geniş bir strateji yelpazesi kazandırdığını ifade etti. Ayrıca oyunda çok sayıda oynanabilir karakter bulunduğu için, sadece dört kıyafet/rol tasarlamanın bile ekip için ciddi bir iş yükü oluşturduğunu ekledi. Her karakterin dört farklı kıyafeti, aslında dört farklı savaş kimliği anlamına geliyor ve bu da toplamda oldukça geniş bir kombinasyon havuzu yaratıyor.
Final Fantasy VII Rebirth Deneyimi Endişeleri Dağıttı
Haberin yazarı, başlangıçta karakter başına yalnızca dört seçenek olmasının hayal kırıklığı yarattığını itiraf ediyor. Ancak Final Fantasy VII Rebirth'ü zorlaştırıcı modlarla (Logarithmic Enemy HP ve düşürülmüş Stagger birikimi gibi) tekrar oynarken, düşmanların artan can ve direnciyle başa çıkmak için mevcut tüm araçları -normal saldırılar, Cloud'un Punisher Mode'u, Barret'ın Overcharge'ı, silah becerileri, büyüler, Synergy Skill'ler, Synergy Attack'ler ve Limit Break'ler- kullanmanın zaten yeterince karmaşık olduğunu fark etmiş. Üçüncü kez oynanmasına rağmen hâlâ yeni kombinasyonlar keşfedilebiliyor; örneğin Cloud'u Barret/Red XIII veya Aerith/Yuffie ile Synergy Skill sayesinde menzilli bir savaşçıya dönüştürmek gibi. Bu da göstermiş ki daha fazla FITS eklemek, çoğu oyuncu için kullanılmayan, dengesi tutturulması kâbusa dönüşecek bir yük haline gelebilirdi.
Square Enix'ten Beklentiler Yüksek
Naoki Hamaguchi ve ekibinin Final Fantasy VII Remake ile Rebirth'te unutulmaz deneyimler sunduğu düşünüldüğünde, serinin final oyununun da benzer bir başarıyı yakalaması bekleniyor. Şimdiye kadar sunulan bilgiler, dört mesleğin bile savaş sistemine ciddi bir derinlik katacağına işaret ediyor. Geriye kalan FITS'lerin nasıl bir katkı sunacağını görmek için oyunun 2027 baharında, muhtemelen Şubat veya Mart ayında çıkışını beklemek gerekecek. O zamana kadar hayranlar, mevcut Rebirth deneyimini farklı modlar ve zorluk seviyeleriyle keşfetmeye devam edebilir.
Kaynaklar
Sıkça Sorulan Sorular
Final Fantasy VII Revelation'da kaç meslek (FITS) olacak?
Az sayıda FITS olması neden kötü değil?
Final Fantasy VII Revelation ne zaman çıkacak?
İlgili İçerikler
OyunSquare Enix'in Temkinli Kâr Tahmini, Final Fantasy VII Revelation'ın Çıkış Tarihini Ele Veriyor
Final Fantasy VII yeniden yapım üçlemesinin son oyunu Final Fantasy VII Revelation'ın çıkış tarihi hâlâ resmî olarak açıklanmadı, ancak Square Enix'in son mali…
Teknokutu Editör · · 2 dakikalık okuma
OyunTetsuya Nomura, Final Fantasy VII Remake Part 3 ve Kingdom Hearts 4’ün Gelişimini Açıkladı
Oyun dünyasının en çok beklenen projelerinden ikisi olan Final Fantasy VII Remake Part 3 ve Kingdom Hearts 4 hakkında Square Enix’in ünlü direktörü Tetsuya Nomura, önemli bir güncelleme paylaştı. Bu açıklama, Final Fantasy VII Ever Crisis etkinliği sırasında yapıldı ve Nomura, her iki oyunun da gelişim sürecinin planlandığı gibi ilerlediğini belirtti. Oyun tutkunları için bu…
Semih Ateşçi · · 3 dakikalık okuma
TeknolojiFinal Fantasy XI 24 Yıl Sonra Yeniden Canlanıyor: MMO’da Büyüme Sürprizi
Final Fantasy XI MMO, 2002 yılında piyasaya sürüldüğünden beri MMO dünyasında özel bir yere sahip oldu. İlk zamanlarında yalnızca sınırlı bir kitleye hitap eden oyun, bugün etkileyici bir ivmeyle tekrar oyuncu sayısını artırarak şaşırtıyor. 24 yıl gibi uzun bir süre boyunca aktif kalabilen nadir MMORPG yapımlarından biri olarak, oyun dünyasında istikrarlı bir başarı örneği sunuyor.…
Semih Ateşçi · · 5 dakikalık okuma
OyunFinal Fantasy VII Remake Part 3: Yeni Oyun Deneyimi Geliyor
Son on yıl boyunca süren bir yolculuğun ardından, Final Fantasy VII Remake Trilogisi’nin tamamlanmasına sayılı günler kaldı. Final Fantasy VII Remake Part 3’ün geliştirilmesi devam ederken, oyun severler olarak bu süreçle ilgili her türlü bilgiye göz atıyoruz. Oyun direktörü Naoki Hamaguchi, VGC ile yaptığı son röportajda, oyunun gelişimi hakkında bazı detaylar paylaştı. Final Fantasy VII…
Semih Ateşçi · · 4 dakikalık okuma
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yazın.