Final Fantasy VII Revelation'da Hard mod ilk oynanıştan açık, eşya yasağı kalkıyor
Final Fantasy VII Revelation, serinin önceki iki oyununun aksine Hard modu ilk oynanıştan itibaren sunacak.

Final Fantasy VII Revelation, serinin önceki iki oyununun aksine Hard modu ilk oynanıştan itibaren sunacak. Yönetmen Naoki Hamaguchi, Tokyo Game Show 2026'da Hardcore Gamer'a verdiği ve 18 Ekim'de yayımlanan röportajda bunu doğruladı. Remake ve Rebirth'teki Hard modun en bilinen kuralı olan eşya kullanma yasağı da Revelation'da olmayacak. Eski Hard moda benzer bir deneyim isteyenler için Dynamic mod korunuyor. Oyun 8 Nisan 2027'de çıkıyor.

Final Fantasy VII Revelation'da Hard mod nasıl olacak?
Remake ve Rebirth'te Hard moda erişmek için oyunu bir kez bitirmek ve bölüm seçme ekranından yeniden başlamak gerekiyordu. Revelation'da bu kilit kalkıyor. Hamaguchi'nin sözleri şöyle: "Hard mod bu oyunda en baştan seçilebiliyor. Böylece zorlu savaşlar isteyen oyuncular bu deneyimi ilk oynanışlarından itibaren yaşayabilir."
Yönetmen bu kararın nedenini oyunun yapısıyla açıklıyor: Revelation, Remake ve Rebirth'ün aksine ana hikâye bittikten sonra da çok çeşitli oyun sonu içerikleri sunuyor. Ekip, oyuncuların zorluğu yalnızca "oyunu bitirip Hard modda yeniden oynama" akışıyla değil, hikâye sonrasındaki yeni içerik ve meydan okumalarla yaşamasını hedeflemiş. Hamaguchi, Hard modun Remake ve Rebirth'tekiyle tam olarak aynı çalışmayacağını, yüksek zorluk deneyiminin yeni oyun tasarımına göre yeniden düşünüldüğünü vurguluyor.
Eşya yasağı neden kalkıyor?
Önceki iki oyunun Hard modunda eşya kullanmak yasaktı. Revelation'da bu kural yok. Hamaguchi'ye göre seri boyunca ortak yetenekler ve yeni FITS sistemi gibi oyuncu seçenekleri o kadar genişledi ki yalnızca eşyaları yasaklamak, hedeflenen yüksek zorluk deneyimini kurmaya yetmeyecekti. Ekip bunun yerine oyuncunun özgürlüğünü ve strateji seçeneklerini genişleten ama yine de zorluk arayanları tatmin edecek bir ortam kurduğunu söylüyor. Hard modun somut kuralları, örneğin düşman değerlerinin nasıl değiştiği, henüz açıklanmadı.

Dynamic mod ve "Enemy Strength" ayarı
Remake ve Rebirth'teki Hard moda benzer bir deneyim arayanlar için Dynamic mod geri dönüyor. Hamaguchi'ye göre bu modda hem düşmanlar hem de oyuncunun karakterleri tam seviyede oluyor ve savaşlar yüksek strateji gerektiriyor. GamesRadar'ın aktardığına göre zorluk ayarlarında "Enemy Strength" (düşman gücü) adlı bir seçenek de var; bununla Dynamic mod ile sabit düşman seviyeleri arasında seçim yapılabiliyor.
Röportajın büyük bölümü yeni FITS sistemine ayrılmış. Hamaguchi, FITS'i mevcut savaş sistemini yeniden kurmak yerine onu geliştirmek için tasarladıklarını, her karakterin kimliğini koruyarak oyuncunun karakter rollerini kendine göre şekillendirmesini sağladığını anlatıyor. Hamaguchi'ye göre RPG'lerin en büyük keyiflerinden biri kendi stratejinizi ve parti dizilişinizi keşfetmek; ekip FITS ile önceki oyunlara göre çok daha geniş bir yapı (build) ve taktik çeşitliliği hedefliyor. Yönetmen sistemi tek bir sorunu çözmek için eklenmiş bir araç olarak değil, mevcut savaş sisteminin potansiyelini genişleten bir evrim olarak tanımlıyor. Bu yaklaşım, Hard modda eşya yasağından vazgeçilmesinin de arka planını oluşturuyor: Oyuncunun elinde bu kadar çok seçenek varken tek bir kısıtlama zorluğu belirlemeye yetmiyor. Karakter başına meslek sistemini karakter başına 4 meslek haberimizde ele almıştık.
Çıkış tarihi ve Türkiye fiyatı
Remake üçlemesinin son oyunu 8 Nisan 2027'de PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 ve PC için aynı anda çıkacak. Oyun ön siparişe açık.
| Sürüm | PlayStation Store Türkiye | Steam Türkiye |
|---|---|---|
| Standart | 3.449 TL | 59,99 dolar (yaklaşık 2.973 TL) |
| Remake Series Trilogy Edition | 4.049 TL | — |
| Premium Edition | 4.749 TL | 89,99 dolar (yaklaşık 4.459 TL) |
| Premium Plus Edition | 5.149 TL | 99,99 dolar (yaklaşık 4.955 TL) |
Steam'in ABD fiyatı 69,99 dolar (yaklaşık 3.468 TL); Türkiye için bölgesel fiyat 10 dolar daha düşük. TL karşılıkları 19 Ekim 2026 Merkez Bankası döviz satış kuru olan 49,5523 TL üzerinden hesaplandı. Steam sayfasına göre oyunda Türkçe dil desteği bulunmuyor. Square Enix'in finansal beklentilerinin çıkış takvimine etkisini Square Enix'in kâr tahmini haberimizde anlatmıştık.
Kaynaklar
- Hardcore Gamer — Director Naoki Hamaguchi Confirms Hard Mode in FFVII Revelation
- GamesRadar+ — Final Fantasy 7 Revelation has a hard mode you can select from the start
- Steam — FINAL FANTASY VII REVELATION
- PlayStation Store Türkiye — Final Fantasy VII Revelation
- VGC — Square Enix confirms Final Fantasy 7 Revelation release date
- T.C. Merkez Bankası — 19.10.2026 döviz kurları
Sıkça Sorulan Sorular
Final Fantasy VII Revelation'da Hard mod ne zaman açılıyor?
Revelation'ın Hard modunda eşya yasağı var mı?
Dynamic mod Final Fantasy VII Revelation'da olacak mı?
Final Fantasy VII Revelation ne zaman çıkıyor?
Final Fantasy VII Revelation Türkiye fiyatı ne kadar?
İlgili İçerikler
OyunFinal Fantasy VII Revelation'da Karakter Başına Sadece 4 Meslek Olacak: Square Enix Bunun Neden Sorun Olmadığını Açıkladı
Final Fantasy VII üçlemesinin final oyunu Final Fantasy VII Revelation, Highwind uçan gemisiyle birlikte oyunculara devasa bir dünyayı hızla dolaşma imkânı…
Teknokutu Editör · · 2 dakikalık okuma
OyunFinal Fantasy VII Remake Part 3: Eski ve Yeni Oyunculara Hitap Edecek
Square Enix’in Game Director’ü Naoki Hamaguchi, geçtiğimiz hafta düzenlenen Brasil Game Show 2025’te Final Fantasy VII Remake Part 3 ve serinin genel yapısı…
Semih Ateşçi · · 3 dakikalık okuma
TeknolojiNaoki Hamaguchi’den Clair Obscur: Expedition 33 Açıklamaları
Final Fantasy serisinin hayranları, Naoki Hamaguchi’nin liderliğinde gelişen projeler hakkında heyecanla bekleyişlerini sürdürüyor.
Semih Ateşçi · · 3 dakikalık okuma
OyunClair Obscur: Expedition 33, Oyun Yılı Ödüllerinde Şansı Yükseliyor
2023 yılında çıkan Baldur’s Gate 3’ün ardından, rol yapma oyunlarının Oyun Yılı ödüllerinde tekrar öne çıkma olasılığı oldukça yüksek. Bu yılın dikkat çeken yapımlarından biri olan Clair Obscur: Expedition 33, Golden Joystick Awards 2025‘te birçok adaylık elde ederek bu iddiasını güçlendirdi. Ödül kazananlarının açıklanmasına bir hafta kala, oyun sektörü devlerinden Phil Spencer ve Naoki Hamaguchi…
Semih Ateşçi · · 3 dakikalık okuma
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yazın.