Beast of Reincarnation İncelemesi: Game Freak'ten Tur Tabanlı ve Aksiyonu Harmanlayan Sağlam Bir Action RPG
Pokémon serisiyle özdeşleşmiş Japon stüdyo Game Freak, bu kez tamamen farklı bir tecrübe sunuyor: Beast of Reincarnation.

Pokémon serisiyle özdeşleşmiş Japon stüdyo Game Freak, bu kez tamamen farklı bir tecrübe sunuyor: Beast of Reincarnation. 2023 yılında Project Bloom kod adıyla duyurulan oyun, geliştirme sürecinin büyük kısmını dış ortaklara bıraksa da yaratıcı yönetimini elinde tutan Game Freak'in imzasını taşıyor. Yayınlandığında pek çok oyuncunun dikkatini çekmesi beklenen yapım, kabaca yontulmamış yönlerine rağmen NieR serisinden ve Hayao Miyazaki'nin Prenses Mononoke filminden ilham alan güçlü bir anlatıya sahip, gerçekten tatmin edici bir action RPG olarak öne çıkıyor.
Beast of Reincarnation'ın Hikayesi: NieR ve Prenses Mononoke'nin İzinde
Game Freak ve Fictions imzalı yapımın merkezinde, geçmişini hatırlamayan 18 yaşındaki Arındırıcı Emma var. Yıl 4026, Emma bir zamanlar dünyayı neredeyse yok eden Kırılma'nın (Blight) kaynağı olduğu söylenen gizemli varlık Beast of Reincarnation'ı bulmak için Japonya üzerinden Başkent'e doğru yol alıyor. Kırılma'dan etkilenmiş sadık köpeği Koo ve ruh benzeri bir varlık olan Violet'in eşlik ettiği Emma, hem Kırılma'nın yozlaştırdığı Malefact'lerle savaşacak hem de kendi geçmişiyle yüzleşecek. Yolculuk boyunca tanışılan karakterler –gizemli yaşlı adam Brad, genç kız Kagura ve diğer yetenekli bireyler– hikayeye derinlik katıyor. Yaklaşık 30 saatlik bu serüven özgün olmasa da son derece iyi kurgulanmış, her bölümde yeni gizemler sunarken gereksiz yan hikayelerle vakit kaybetmiyor.
Dövüş Sistemi: Sekiro, Stellar Blade ve Final Fantasy VII Remake Karışımı
Oyunun oynanışı, anlatısının aksine NieR serisinden ziyade Sekiro: Shadows Die Twice'ın parry odaklı dövüş felsefesine yakın duruyor. Buna Stellar Blade'in yetenek ağırlıklı yapısı ve Final Fantasy VII Remake'in aksiyon-tur tabanlı hibrit mekanikleri ekleniyor. Emma'nın başarılı parry hamleleri, Koo'nun özel Bloom Arts saldırılarını tetikleyen FP puanlarını dolduruyor; oyuncu Triangle/Y tuşuyla zamanı yavaşlatıp bir menüden hamle seçebiliyor. İlk beş saat biraz durağan hissettirse de -tek kombo zinciri, cömert parry penceresi, gecikmeli dodge- yeni yetenekler açıldıkça sistem katmanlaşıyor ve oldukça tatmin edici bir ritme kavuşuyor.
Karakter Geliştirme ve Harita Tasarımı
Emma'nın kılıçları parry sonrası özel efektler tetiklerken, Ruh Taşları pasif bonuslar sağlıyor. Koo ise dünyada bulunan kitaplarla öğrendiği becerilerle otomatik olarak savaşa katkı sunuyor. İkili, Kagura'nın seradan topladığı malzemelerle hazırladığı yemekleri yiyerek istatistiklerini artırabiliyor; bu da düzenli olarak Cleanse Walker'a dönmeyi gerekli kılıyor. Açık dünya yerine orta ölçekli, dikey tasarımı güçlü doğrusal haritalar tercih edilmiş; Sekiro'ya benzer seviye tasarımı felsefesi burada da hissediliyor, ancak düşük bütçe zaman zaman boş köşeler ve garip çarpışma tespitleriyle kendini belli ediyor.
Düşman Çeşitliliği ve Nushi Patronları
Golem ve Malefact türü düşmanların hareket setleri nispeten sınırlı ve kolay ezberlenebilir olsa da, oyun başından itibaren erişilebilen Hard zorluk seviyesi işleri kızıştırıyor. Asıl heyecan, Emma ve Koo'nun özel güçlerini emdiği dev Nushi patronlarında saklı; iki fazlı, zamanlama varyasyonlu ve geniş alan saldırılarına sahip bu boss dövüşleri, hem görsel hem oynanış açısından oyunun zirvesini oluşturuyor.
Görsel Kalite ve Performans
Unreal Engine 5 ile geliştirilen oyun, modern AAA yapımların gerisinde kalan sade karakter modelleri ve tekdüze mekanlarla düşük bütçesini ele veriyor. 4K çözünürlükte DLSS Balanced modu ve yüksek-maksimum ayar karışımıyla i7-13700F, RTX 4080 ve 32GB RAM'li bir sistemde ortalama 96 FPS, %1 düşük değerlerde ise 53 FPS elde edildi. Shader derleme takılmaları ilk oturumda, traversal takılmaları ise özellikle grapling hareketlerinde sürekli hissediliyor. Üstelik NVIDIA DLSS her başlatıldığında oyun AMD FSR 1'e geri dönüyor ve upscaler modları arasındaki görsel fark neredeyse yok denecek kadar az.
Sonuç
Beast of Reincarnation, sürükleyici NieR-Prenses Mononoke karışımı hikayesi, doğrusal ama geniş hissettiren harita tasarımı ve Sekiro tarzı parry ile tur tabanlı mekanikleri harmanlayan özgün dövüş sistemiyle yılın dikkat çeken action RPG'lerinden biri olmayı başarıyor. Yavaş başlangıcı ve teknik pürüzlerine rağmen, aksiyon oyunu severlerin gözden kaçırmaması gereken sağlam bir yapım ortaya çıkmış.
Kaynaklar
Sıkça Sorulan Sorular
Beast of Reincarnation hangi oyunlardan ilham alıyor?
Beast of Reincarnation kaç saatlik bir oyun?
Beast of Reincarnation PC'de nasıl performans gösteriyor?
İlgili İçerikler
OyunGame Freak, Beast of Reincarnation'daki Karışık Tepkilere Yama Serisiyle Yanıt Veriyor
Pokémon serisinin arkasındaki stüdyo Game Freak'in uzun yıllar sonra çıkardığı ilk büyük yeni oyunu Beast of Reincarnation, PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S…
Teknokutu Editör · · 3 dakikalık okuma
OyunBeast of Reincarnation'a İkinci Yama Geldi: DLSS ve FSR Frame Generation Desteği Yolda
Bu ayın başında PC, PlayStation 5, Xbox Series X ve Xbox Series S platformlarında oyuncularla buluşan Beast of Reincarnation, çıkışının hemen ardından…
Teknokutu Editör · · 3 dakikalık okuma
TeknolojiLibernovo Omni Pro İncelemesi: Fanlı Ofis Koltuğu Beklenenden İyi Çıktı
Yaklaşık bir yıl önce ilk ürünüyle sahneye çıkan Libernovo, ergonomik ofis koltukları pazarında hâlâ oldukça yeni bir isim.
Teknokutu Editör · · 3 dakikalık okuma
DonanımAnycubic Photon P1 MAX İncelemesi: Reçineli Baskıda Büyük ve Teknoloji Dolu Bir Adım
Reçine tabanlı 3D yazıcılar pazarında son dönemin en dikkat çekici modellerinden biri olan Anycubic Photon P1 MAX, üreticinin daha önce tanıttığı Photon P1'in…
Teknokutu Editör · · 3 dakikalık okuma
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yazın.