Oyun

Beast of Reincarnation'a İkinci Yama Geldi: DLSS ve FSR Frame Generation Desteği Yolda

Bu ayın başında PC, PlayStation 5, Xbox Series X ve Xbox Series S platformlarında oyuncularla buluşan Beast of Reincarnation, çıkışının hemen ardından…

Teknokutu Editör3 dakikalık okuma
Beast of Reincarnation oyunundan bir sahne, karakterin düşmanla çatıştığı an

Bu ayın başında PC, PlayStation 5, Xbox Series X ve Xbox Series S platformlarında oyuncularla buluşan Beast of Reincarnation, çıkışının hemen ardından geliştiricisi Game Freak ve yapımcı stüdyo Fictions'tan bir söz almıştı: Oyunun eksiklikleri hızla giderilecekti. Crimson Desert ile haftalık yama takvimini popülerleştiren Pearl Abyss'in yolundan giden ekip, şimdi ikinci yamayı da yayına aldı. Yeni güncelleme; kamera iyileştirmeleri ve altyazı boyutu ayarları gibi topluluğun uzun süredir talep ettiği özellikleri oyuna taşırken, gelecekte çok daha fazlasının geleceğinin de sinyalini veriyor.

İkinci Yama Ne Getiriyor?

Tüm platformlarda birden yayına giren yeni yama, Game Freak ve Fictions'ın oyuncu geri bildirimlerini gerçekten ciddiye aldığını gösteriyor. Güncellemeyle birlikte gelen yenilikler arasında yeni kamera mesafesi seçenekleri, çatışma içinde ve dışında farklılaşan kamera ayarları ile altyazı boyutunu değiştirme imkânı öne çıkıyor. Bunlar, oyunun çıkışından bu yana en çok dile getirilen isteklerin başında geliyordu ve nihayet karşılık bulmuş oldu. Özellikle kamera mesafesi ayarının gelmesi, dövüş sahnelerinde görüş alanı sıkıntısı yaşayan oyuncular için ciddi bir rahatlama sağlayacak gibi görünüyor.

Kamera ve altyazı düzenlemelerinin yanı sıra, erken oyun bölümlerinde daha fazla hedef işaretleyicisi eklenerek yön bulma kolaylaştırıldı. Ayrıca çeşitli genel denge değişiklikleri de yama kapsamına dahil edildi. Ancak asıl fark yaratacak değişikliklerin, Execution, Execution Assist, Assassination ve Assassination Assist animasyonları sırasında düşman saldırılarının artık kesintiye uğraması olduğu söylenebilir. İlk oynanışta, Emma'nın bu özel hareketlerin hemen ardından yeterince çabuk toparlanamaması yüzünden sayısız kez gereksiz hasar almak zorunda kalınıyordu. Bu düzeltmeyle birlikte deneyimin çok daha adil ve keyifli hale gelmesi bekleniyor. Oyuncuların uzun süredir forum ve sosyal medya üzerinden dile getirdiği bu sorun, ekibin öncelik listesinde üst sıralara taşınmış görünüyor.

Beast of Reincarnation İçin Sırada Ne Var?

Şimdiye kadar yayınlanan iki yama, geliştiricilerin planladığı büyük değişim sürecinin sadece başlangıcı. Game Freak ve Fictions, performansı yumuşatmak amacıyla NVIDIA DLSS ve AMD FSR Frame Generation desteğinin oyuna ekleneceğini duyurdu. Bunun yanında geliştirme ekibi; atlanabilir olaylar ve ara sahneler, ultra geniş monitör desteği ve iyileşme mekaniklerinde değişiklikler üzerinde de çalışıyor. Bu değişikliklerin özellikle uzun oynanış saatleri sırasında oyuncu deneyimini kolaylaştırması hedefleniyor; zira ara sahnelerin atlanamaması ve sınırlı monitör desteği, topluluğun sıkça şikayet ettiği konular arasında yer alıyordu. 1.0.8 yamasının tüm ayrıntılarına ve gelecekteki planlara Steam üzerinden ulaşılabiliyor.

Oyunun Genel Değerlendirmesi

Beast of Reincarnation, çıkış haliyle bazı sorunlar barındırsa da aksiyon ile sıra tabanlı mekanikleri harmanlayan ilginç dövüş sistemiyle dikkat çeken sağlam bir aksiyon RPG olarak öne çıkıyor. Topluluğun oyuna karşı biraz daha hoşgörüsüz davrandığı düşünüldüğünde, bu tür düzeltmelerin daha fazla oyuncuyu memnun edeceği açık. Geliştiricilerin haftalık yama temposunu sürdürmesi, oyunun uzun vadede çok daha cilalı bir hale gelebileceğine işaret ediyor. Nitekim yayınlanan iki yamanın da kısa aralıklarla gelmesi, stüdyonun oyuncu memnuniyetine ne kadar önem verdiğinin somut bir kanıtı niteliğinde.

Frame Generation Desteği Neden Önemli?

NVIDIA DLSS ve AMD FSR'nin Frame Generation teknolojileri, özellikle orta ve üst segment ekran kartlarında kare hızını yapay zekâ destekli kare üretimiyle ciddi oranda artırabiliyor. Beast of Reincarnation gibi görsel açıdan detaylı ve karmaşık dövüş sistemine sahip bir oyunda bu desteğin gelmesi, hem düşük donanımlı sistemlerde akıcılığı artıracak hem de üst düzey ekran kartlarında daha yüksek çözünürlük ve kare hızı kombinasyonlarını mümkün kılacak. Geliştiricilerin bu özelliği önceliklendirmesi, topluluğun performans konusundaki şikayetlerinin de ciddiye alındığını gösteriyor. Şimdilik kesin bir tarih paylaşılmasa da bu desteğin gelecek yamalardan biriyle birlikte devreye alınması bekleniyor.

PaylaşXFacebookLinkedInWhatsApp

Kaynaklar

Sıkça Sorulan Sorular

Beast of Reincarnation'a DLSS ve FSR Frame Generation ne zaman gelecek?
Geliştiriciler kesin bir tarih vermedi ancak özelliğin yakında geleceğini, mevcut yama takviminin bir parçası olarak duyurdu.
İkinci yama hangi platformlarda yayınlandı?
Yama; PC, PlayStation 5, Xbox Series X ve Xbox Series S dahil olmak üzere oyunun çıktığı tüm platformlarda aynı anda yayına alındı.
İkinci yamada oynanışa yönelik en önemli değişiklik nedir?
Execution ve Assassination gibi özel hareketler sırasında düşman saldırılarının artık kesintiye uğraması, oyuncuların gereksiz hasar almasını önlüyor.

Teknokutu Editör

Genel Yayın Yönetmeni

Teknokutu yayın ekibi.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yazın.

Yorum yaz