Beast of Reincarnation'a İkinci Yama Geldi: DLSS ve FSR Frame Generation Desteği Yolda
Bu ayın başında PC, PlayStation 5, Xbox Series X ve Xbox Series S platformlarında oyuncularla buluşan Beast of Reincarnation, çıkışının hemen ardından…

Bu ayın başında PC, PlayStation 5, Xbox Series X ve Xbox Series S platformlarında oyuncularla buluşan Beast of Reincarnation, çıkışının hemen ardından geliştiricisi Game Freak ve yapımcı stüdyo Fictions'tan bir söz almıştı: Oyunun eksiklikleri hızla giderilecekti. Crimson Desert ile haftalık yama takvimini popülerleştiren Pearl Abyss'in yolundan giden ekip, şimdi ikinci yamayı da yayına aldı. Yeni güncelleme; kamera iyileştirmeleri ve altyazı boyutu ayarları gibi topluluğun uzun süredir talep ettiği özellikleri oyuna taşırken, gelecekte çok daha fazlasının geleceğinin de sinyalini veriyor.
İkinci Yama Ne Getiriyor?
Tüm platformlarda birden yayına giren yeni yama, Game Freak ve Fictions'ın oyuncu geri bildirimlerini gerçekten ciddiye aldığını gösteriyor. Güncellemeyle birlikte gelen yenilikler arasında yeni kamera mesafesi seçenekleri, çatışma içinde ve dışında farklılaşan kamera ayarları ile altyazı boyutunu değiştirme imkânı öne çıkıyor. Bunlar, oyunun çıkışından bu yana en çok dile getirilen isteklerin başında geliyordu ve nihayet karşılık bulmuş oldu. Özellikle kamera mesafesi ayarının gelmesi, dövüş sahnelerinde görüş alanı sıkıntısı yaşayan oyuncular için ciddi bir rahatlama sağlayacak gibi görünüyor.
Navigasyon ve Denge Güncellemeleri
Kamera ve altyazı düzenlemelerinin yanı sıra, erken oyun bölümlerinde daha fazla hedef işaretleyicisi eklenerek yön bulma kolaylaştırıldı. Ayrıca çeşitli genel denge değişiklikleri de yama kapsamına dahil edildi. Ancak asıl fark yaratacak değişikliklerin, Execution, Execution Assist, Assassination ve Assassination Assist animasyonları sırasında düşman saldırılarının artık kesintiye uğraması olduğu söylenebilir. İlk oynanışta, Emma'nın bu özel hareketlerin hemen ardından yeterince çabuk toparlanamaması yüzünden sayısız kez gereksiz hasar almak zorunda kalınıyordu. Bu düzeltmeyle birlikte deneyimin çok daha adil ve keyifli hale gelmesi bekleniyor. Oyuncuların uzun süredir forum ve sosyal medya üzerinden dile getirdiği bu sorun, ekibin öncelik listesinde üst sıralara taşınmış görünüyor.
Beast of Reincarnation İçin Sırada Ne Var?
Şimdiye kadar yayınlanan iki yama, geliştiricilerin planladığı büyük değişim sürecinin sadece başlangıcı. Game Freak ve Fictions, performansı yumuşatmak amacıyla NVIDIA DLSS ve AMD FSR Frame Generation desteğinin oyuna ekleneceğini duyurdu. Bunun yanında geliştirme ekibi; atlanabilir olaylar ve ara sahneler, ultra geniş monitör desteği ve iyileşme mekaniklerinde değişiklikler üzerinde de çalışıyor. Bu değişikliklerin özellikle uzun oynanış saatleri sırasında oyuncu deneyimini kolaylaştırması hedefleniyor; zira ara sahnelerin atlanamaması ve sınırlı monitör desteği, topluluğun sıkça şikayet ettiği konular arasında yer alıyordu. 1.0.8 yamasının tüm ayrıntılarına ve gelecekteki planlara Steam üzerinden ulaşılabiliyor.
Oyunun Genel Değerlendirmesi
Beast of Reincarnation, çıkış haliyle bazı sorunlar barındırsa da aksiyon ile sıra tabanlı mekanikleri harmanlayan ilginç dövüş sistemiyle dikkat çeken sağlam bir aksiyon RPG olarak öne çıkıyor. Topluluğun oyuna karşı biraz daha hoşgörüsüz davrandığı düşünüldüğünde, bu tür düzeltmelerin daha fazla oyuncuyu memnun edeceği açık. Geliştiricilerin haftalık yama temposunu sürdürmesi, oyunun uzun vadede çok daha cilalı bir hale gelebileceğine işaret ediyor. Nitekim yayınlanan iki yamanın da kısa aralıklarla gelmesi, stüdyonun oyuncu memnuniyetine ne kadar önem verdiğinin somut bir kanıtı niteliğinde.
Frame Generation Desteği Neden Önemli?
NVIDIA DLSS ve AMD FSR'nin Frame Generation teknolojileri, özellikle orta ve üst segment ekran kartlarında kare hızını yapay zekâ destekli kare üretimiyle ciddi oranda artırabiliyor. Beast of Reincarnation gibi görsel açıdan detaylı ve karmaşık dövüş sistemine sahip bir oyunda bu desteğin gelmesi, hem düşük donanımlı sistemlerde akıcılığı artıracak hem de üst düzey ekran kartlarında daha yüksek çözünürlük ve kare hızı kombinasyonlarını mümkün kılacak. Geliştiricilerin bu özelliği önceliklendirmesi, topluluğun performans konusundaki şikayetlerinin de ciddiye alındığını gösteriyor. Şimdilik kesin bir tarih paylaşılmasa da bu desteğin gelecek yamalardan biriyle birlikte devreye alınması bekleniyor.
Kaynaklar
Sıkça Sorulan Sorular
Beast of Reincarnation'a DLSS ve FSR Frame Generation ne zaman gelecek?
İkinci yama hangi platformlarda yayınlandı?
İkinci yamada oynanışa yönelik en önemli değişiklik nedir?
İlgili İçerikler
OyunGears of War: Reloaded’ın İlk Gün Yaması Çeşitli Sorunları Gideriyor
Gears of War: Reloaded’ın İlk Gün Yaması Çeşitli Sorunları Gideriyor Oyun dünyasının en sevilen serilerinden biri olan Gears of War, yeni versiyonu Gears of…
Semih Ateşçi · · 2 dakikalık okuma
OyunGame Freak, Beast of Reincarnation'daki Karışık Tepkilere Yama Serisiyle Yanıt Veriyor
Pokémon serisinin arkasındaki stüdyo Game Freak'in uzun yıllar sonra çıkardığı ilk büyük yeni oyunu Beast of Reincarnation, PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S…
Teknokutu Editör · · 3 dakikalık okuma
OyunBeast of Reincarnation İncelemesi: Game Freak'ten Tur Tabanlı ve Aksiyonu Harmanlayan Sağlam Bir Action RPG
Pokémon serisiyle özdeşleşmiş Japon stüdyo Game Freak, bu kez tamamen farklı bir tecrübe sunuyor: Beast of Reincarnation.
Teknokutu Editör · · 3 dakikalık okuma
YazılımBağımsız Geliştiriciden Mac'e Kare Üretimi: Adrenaline Uygulaması Beklentileri Karşılayamadı
Apple'ın macOS Tahoe güncellemesiyle birlikte MetalFX Frame Interpolation teknolojisi işletim sistemine resmi olarak dahil edildi, fakat bu özelliğin hem eski…
Teknokutu Editör · · 2 dakikalık okuma
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yazın.