PlayStation’dan Canlı Servis Oyunları İtirafı: “Her Şey Yolunda Gitmiyor”

PlayStation’dan Canlı Servis Oyunları İtirafı: “Her Şey Yolunda Gitmiyor”
Yazı Özetini Göster

PlayStation canlı servis oyunlarında zorlanıyor. Sony yetkilileri, yatırımcılarla yapılan son toplantıda canlı servis oyunları stratejisinin beklendiği kadar başarılı gitmediğini açıkça dile getirdi. Bu açıklama, PlayStation tarafında önemli bir içsel muhasebenin işareti olarak değerlendiriliyor.

PlayStation canlı servis oyunlarında zorlanıyor ifadesi, firmanın 2022’de başlattığı büyük stratejik değişimin beklenilen sonuçları veremediğini gösteriyor. Özellikle geciken projeler, iptaller ve oyuncu ilgisizliği dikkat çekiyor.

Canlı Servis Planı Ne Zaman Başladı?

PlayStation, 2022 itibarıyla tek oyunculu hikâye tabanlı deneyimlerden uzaklaşıp, çevrim içi uzun ömürlü canlı servis oyunlarına yönelmeye karar verdi. Bu kararın temelinde, Fortnite, Apex Legends, Destiny 2 gibi modellerin elde ettiği uzun vadeli gelir potansiyeli yatıyordu.

Hedef, 2026 yılına kadar en az **12 farklı canlı servis oyunu** piyasaya sürmekti. Ancak bu projelerden bazıları ertelendi, bazıları da tamamen iptal edildi.

Neler Yolunda Gitmedi?

  • 🎮 Naughty Dog’un The Last of Us Factions projesi askıya alındı
  • 🚫 London Studio’nun canlı servis projesi iptal edildi
  • 📉 Firewalk Studios’un oyunu beklentileri karşılamadı
  • ⏳ Birçok oyun ertelendi veya sessizliğe gömüldü

Sony’nin açıklamasına göre, stüdyolar oyun geliştirme süreçlerinde büyük teknik zorluklarla karşılaştı. Aynı zamanda oyuncu ilgisinin, sürdürülebilir gelir için yeterli düzeyde oluşmadığı da vurgulandı.

PlayStation canlı servis

Hermen Hulst ve Hideaki Nishino’nun Açıklamaları

PlayStation Studios Başkanı Hermen Hulst ve Platform Strateji Başkanı Hideaki Nishino, konuyla ilgili yaptığı açıklamalarda şu ifadelere yer verdi:

“Bu strateji bizim için hâlâ uzun vadeli bir yatırım. Ancak her projenin planlandığı gibi gitmediğini ve bazı zorluklarla karşılaştığımızı açıkça kabul ediyoruz.”

Yetkililer, bazı canlı servis projelerinin iptal edilse bile, bu deneyimlerin ileride daha iyi projelere dönüşeceğini belirtti.

Tek Oyunculu Oyunlara Dönüş Olur mu?

PlayStation hayranlarının büyük çoğunluğu, God of War, The Last of Us, Spider-Man gibi hikâye temelli yapımları tercih ediyor. Canlı servis odaklı stratejinin bu sadık kitleyle örtüşmediği artık daha net görülüyor.

Yeni dönemde PlayStation, canlı servis projelerini azaltabilir ve tekrar tek oyunculu deneyimlere ağırlık verebilir. Özellikle Naughty Dog ve Santa Monica gibi stüdyoların bu yönde baskı gördüğü konuşuluyor.

İptal Edilen ve Sessize Bürünen Projeler

  • **The Last of Us: Factions** – Geliştirme süreci durduruldu
  • **Twisted Metal Live Service** – Sessizliğe gömüldü
  • **Fairgame$ (Haven Studios)** – Hakkında uzun süredir bilgi paylaşılmıyor

Bu tablo, Sony’nin canlı servis stratejisinde ciddi revizyona gitmek zorunda kalacağını gösteriyor.

PlayStation’ın Geleceği Nasıl Şekillenecek?

PlayStation, hâlâ sektörde güçlü bir pozisyona sahip olsa da, her trendi uygulamaya çalışmak yerine kendi güçlü yönlerine odaklanması gerektiği düşünülüyor. Canlı servis modelleri uzun vadede desteklenebilir; ancak bu, mevcut hayran kitlesinin ilgisini çekecek şekilde yapılmalı.

Sıkça Sorulan Sorular

Uzun vadeli gelir modelleri oluşturmak ve sürekli oyuncu etkileşimi sağlamak için bu strateji benimsendi.


Teknik zorluklar, düşük oyuncu ilgisi ve yanlış stratejik planlama bu başarısızlığa yol açtı.


Resmi olarak iptal edilmedi ancak geliştirme süreci belirsiz süreyle durduruldu.


Mevcut göstergeler, tek oyunculu hikâye temelli oyunlara olan talebin hâlâ çok yüksek olduğunu gösteriyor. Bu da PlayStation’ın bu formata yeniden ağırlık verebileceğini düşündürüyor.

Bir Yorum Yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Benzer Yazılar