Donanım

Nvidia'nın Engelleme Girişimi Boşa Çıktı: Moddercılar DLSS Çoklu Kare Üretimini RTX 40 Serisine Saatler İçinde Geri Getirdi

Nvidia'nın RTX 50 serisiyle birlikte tanıttığı DLSS Çoklu Kare Üretimi (Multi-Frame Generation) özelliği, şirketin resmi söylemine göre yalnızca yeni nesil…

Teknokutu Editör3 dakikalık okuma
RTX 40 serisi ekran kartında DLSS Çoklu Kare Üretimi modunu gösteren temsili görsel

Nvidia'nın RTX 50 serisiyle birlikte tanıttığı DLSS Çoklu Kare Üretimi (Multi-Frame Generation) özelliği, şirketin resmi söylemine göre yalnızca yeni nesil Blackwell mimarisine özeldi. Ancak moddercılar aylardır bu kilidi RTX 40 serisi kartlarda da açmanın yollarını arıyordu. Nvidia'nın bu çabaların farkında olduğu, Nvidia App üzerinden gönderilen ve tuhaf değişiklikler içeren son güncellemeyle ortaya çıktı. Güncellemenin amacı açıkça modları engellemekti, fakat X kullanıcısı Sebastian Castellanos'un aktardığına göre hackerlar bu engeli daha birkaç saat içinde aştı.

DLSS Çoklu Kare Üretimi Neden "İmkansız" Denmişti?

Blackwell mimarisinin lansmanında Nvidia, Çoklu Kare Üretimi'nin RTX 40 serisine getirilemeyeceğini çünkü bu kartların donanımsal optik akış üreticisinin, her render edilen kare başına birden fazla ara kare üretmeye teknik olarak yetersiz olduğunu açıklamıştı. Blackwell ise bu işi GPU gölgeleme çekirdekleri üzerinde çalışan yazılım tabanlı bir optik akış yöntemiyle çözüyordu. Teknolojiye hakim oyuncular hemen sordu: Aynı yazılımsal yöntem neden Ada Lovelace kartlarında kullanılıp donanımsal birim devre dışı bırakılmasın? Nvidia bu konuda herhangi bir girişimde bulunmayınca, çoğu kişi bunun teknik olarak imkansız olduğunu düşündü. Ne var ki gerçek böyle değilmiş.

Üç Farklı Mod, Aynı Amaç

İşin özeti şu: mümkünmüş. Nvidia'nın yazılımında bazı engeller olsa da PC platformunun gücü tam da açıklığından geliyor; kullanıcılar kendi donanımlarında çalışan yazılımı özgürce değiştirebiliyor. Bu sayede en az üç farklı mod, birden fazla oyunda özelliği açmayı başardı. İşe "dashdogy" isimli geliştiricinin Cyberpunk 2077'ye özel modlama çerçevesini kullanan projesiyle başlandı, ardından bu teknik neredeyse her oyuna uygulanabilen kapsamlı bir ReShade eklentisine dönüştürüldü. Bulunan en az üç farklı çoklu oyun modundan yalnızca biri bu.

Donanım Bağımlılığı İddiası Sorgulanıyor

Nvidia'nın pazarlama anlatısını korumak istemesi elbette anlaşılır bir durum; bu anlatıya göre söz konusu özellik RTX 40 serisi kartlarda çalışmıyor. Ancak X ve Reddit'teki kullanıcı raporları farklı bir tablo çiziyor. Kullanıcılar, modların yalnızca çalışmakla kalmadığını, aynı zamanda şaşırtıcı derecede akıcı kare zamanlaması sunduğunu belirtiyor. Nvidia daha önce, Blackwell'e özel donanımsal "flip metering" teknolojisinin doğru kare zamanlaması için zorunlu olduğunu savunmuştu. Fakat dashdogy, modunun "Blackwell'e özel kare zamanlama komutlarını Ada mimarisine taşıyarak kareleri doğru konuma yerleştirdiğini" belirtti. Bu da donanım bağımlılığı iddiasının fazlasıyla abartıldığını gösteriyor.

DLSS 5 Hikayesiyle Tanıdık Bir Benzerlik

Ada Lovelace kartlarında bu özelliği açmaya yönelik önceki denemeler, GPU kimlik sahteciliği veya standart 2x DLSS Kare Üretimi'ni AMD'nin FSR 3'ü ya da Lossless Scaling'in yazılımsal kare üretimiyle birleştirmek gibi çok daha kaba yöntemlere dayanıyordu. Bu yeni modlar ise Nvidia'nın kendi DLSS-G çerçevesini kullandığı için çok daha temiz sonuçlar veriyor. Geliştirici topluluğu, Castellanos'un paylaşımından sonraki on saat içinde modun en az iki güncellemesini daha yayınlamış durumda. Bütün bunlar, benzer şekilde önce RTX 50'ye özel duyurulup sonra RTX 40 serisine de açılan DLSS 5 "Neural Rendering" tartışmasıyla da örtüşüyor. DLSS 5'in AMD Radeon kartlarında bile çalıştığının ortaya çıkması, Nvidia'yı geri adım atmaya zorlamış olabilir. Benzer bir U dönüşünün bu kez de yaşanıp yaşanmayacağı merakla bekleniyor.

Türkiye'deki Kullanıcılar İçin Ne Anlama Geliyor?

Türkiye'de RTX 40 serisi kartlar hâlâ geniş bir kullanıcı kitlesine sahip; özellikle RTX 4060 ve 4070 gibi modeller, yükselen döviz kurları nedeniyle RTX 50 serisine geçişin zor olduğu bu dönemde birçok oyuncunun ana kartı konumunda. Resmî destek olmasa da bu tür modlar, kullanıcıların elindeki donanımdan daha fazla performans almasını sağlıyor ve yeni nesil kart almaya zorlanmadan görsel deneyimi iyileştiriyor. Ancak modların resmî olmaması nedeniyle garanti kapsamı dışında kalabileceğini, ayrıca sürücü güncellemeleriyle her an bozulabileceğini unutmamak gerekiyor. Yine de bu gelişme, Nvidia'nın "donanımsal zorunluluk" anlatısının pazarlama amaçlı abartılmış olabileceğini gösteriyor ve ileride resmî destek gelme ihtimalini gündemde tutuyor.

PaylaşXFacebookLinkedInWhatsApp

Kaynaklar

Sıkça Sorulan Sorular

DLSS Çoklu Kare Üretimi nedir?
Nvidia'nın Blackwell mimarisiyle tanıttığı, her render edilen kare için birden fazla yapay zeka destekli ara kare üreten bir teknolojidir. Amaç, oyun performansını gerçek kare hızını artırmadan görsel olarak daha akıcı hale getirmektir.
RTX 40 serisi kartlarda bu özellik resmi olarak destekleniyor mu?
Hayır, Nvidia bu özelliği yalnızca RTX 50 serisi Blackwell kartlarına özel olarak duyurmuştu. Ancak topluluk tarafından geliştirilen modlar, özelliği RTX 40 serisi kartlarda da çalışır hale getiriyor.
Bu modları kullanmak güvenli mi?
Modlar resmi destek almadığı için garanti dışı kalabilir ve Nvidia'nın gelecekteki güncellemeleriyle çalışmayı durdurabilir. Kullanıcıların bu riskleri göz önünde bulundurarak kendi sorumluluklarında denemesi öneriliyor.

Teknokutu Editör

Genel Yayın Yönetmeni

Teknokutu yayın ekibi.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yazın.

Yorum yaz