Mortal Shell II İncelemesi: Umut Vadeden Devam Oyunu Hatalarıyla Gölgeleniyor
2020 yılında çıkan orijinal Mortal Shell, Souls türüne daha agresif bir oynanış ve kısıtlı iyileşme mekanikleriyle taze bir soluk getirmişti ancak cilalanmamış…

2020 yılında çıkan orijinal Mortal Shell, Souls türüne daha agresif bir oynanış ve kısıtlı iyileşme mekanikleriyle taze bir soluk getirmişti ancak cilalanmamış görünen dövüş ve seviye tasarımıyla bir taslak izlenimi bırakıyordu. Cold Symmetry'nin bu eleştirileri ne kadar dikkate aldığını merak edenler için Mortal Shell II, serinin potansiyelini bir adım öteye taşımaya çalışırken beraberinde ciddi sorunlar da getiriyor.
Mortal Shell II'nin Hikayesi ve Kabuk Sistemi
Oyun, tanıdık bir Soulsborne açılışıyla karşılıyor: yıkılmış, neredeyse ıssız kalmış bir dünya, kadim bir kötülük ve nereden başlanacağı belirsiz muğlak bir amaç. Harbinger olarak oyuncu, mistik bir ana figürün yumurtalarının peşine düşüyor; bu sefer sayı bir düzine değil, yüzlerle ifade ediliyor. Bu yumurtaları koruyan devasa patronlar, klasik şövalyelerden yüzüne kılıç saplanmış acayip yaratıklara kadar geniş bir yelpazede karşımıza çıkıyor. Kimliksiz bir varlık olan Harbinger, Tiel ya da Eredrim gibi tanıdık kabuklara bürünerek güç kazanıyor; bu kabuklar aslında karakter sınıfı işlevi görüyor ve fenerlerde dinlenerek serbestçe değiştirilebiliyor.
Basitleştirilmiş Seviye Atlama Sistemi
Her kabuğun kendine özgü, kompakt bir yetenek ağacı bulunuyor; Glimpse adlı bir kaynak harcanarak düşen kahramanların anılarına dalınıyor ve yeni yetenek katmanları açılıyor. Ancak bu devam oyununda seviye atlama tercihleri oyuncudan alınmış durumda; her seviyede can, hasar gibi istatistikler otomatik olarak dağıtılıyor. Bu yaklaşım yanlış build yapma riskini ortadan kaldırsa da her seviye atlamayı önemsiz hissettiren bir etki yaratıyor.
Dövüş Sistemi Yeniden Şekillendi
Serinin en güçlü yanı hiç şüphesiz dövüş sistemi. Blok, parry ve sertleşme (Harden) mekaniği gibi birden fazla savunma seçeneği bulunuyor. Harden mekaniği artık tek bir vuruşa karşı koruma sağlıyor; doğru zamanlama yapıldığında düşmanın saldırısını savuşturup ölümcül bir karşı saldırı fırsatı yaratıyor. Ancak bu değişikliğin bedeli de var: diğer düşmanlar sıra beklemiyor ve bir düşmanla uğraşırken diğerinden habersizce darbe yiyebiliyorsunuz. Onlarca farklı silah türü, oyuncuyu ağır iki elli silahlardan ziyade hızlı ve tahmine dayalı vuruşlara yönlendiriyor; Resolve adı verilen enerji ise menzilli saldırılardan özel yeteneklere kadar birçok şeyi besliyor.
Kafa Karıştırıcı Dünya Tasarımı ve Teknik Sorunlar
Geliştiricilerin “sıkı, birbirine bağlı bir dünya” olarak tanımladığı harita tasarımı gerçekte oldukça dağınık ve yönlendirmesi zayıf. Fenerler dünyada rastgele dağılmış durumda; bazı bölgelerde birbirine çok yakın konumlanırken bazılarında bir sonraki fenere ulaşmak 30-60 dakika sürebiliyor. Bu durum, ölüm sonrası vücudu geri alma koşusunu gereksiz yere sinir bozucu hale getiriyor. İnceleme sürecinde PlayStation 5 sürümünde dünyanın içinden düşme, stratosfere fırlama, çökmeler ve düşman yapay zekasını tamamen bozan tekrarlanabilir hatalarla sıkça karşılaşıldı. Deluxe sürüm sahiplerine yönelik art arda gelen yamalar ise dengelemeden çok geç oyun bölümlerini daha da zorlaştırmış görünüyor.
Sonuç: Mortal Shell II Kime Göre?
Mortal Shell II, hem sinir bozucu hem de merak uyandıran bir deneyim sunuyor. Dövüş sistemindeki iyileştirmeler ve dünyanın ölçeği takdire değer olsa da teknik aksaklıklar ve affetmeyen zorluk seviyesi, oyunu herkese önerilebilir kılmıyor. Zamanla yamalarla düzeltilirse orijinalin layığıyla hakkını veren bir devam oyunu olabilir; ancak şu haliyle sabırsız oyuncuları hızla kaçırabilecek bir yapıya sahip.
Kaynaklar
Sıkça Sorulan Sorular
Mortal Shell II hangi platformlarda çıktı?
Mortal Shell II, ilk oyundan daha mı zor?
Mortal Shell II'de teknik sorunlar var mı?
İlgili İçerikler
OyunGTA 6 PS5 Jailbreak'li Konsollarda Çalışmayabilir: 14.10 Firmware Şartı İddiası
GTA 6'nın PS5'te jailbreak yapılmış konsollarda çalışmayabileceğine dair yeni bir iddia ortaya çıktı.
Teknokutu Editör · · 4 dakikalık okuma
OyunPS5 Slim EDM-051 Revizyonu: Sony Yeni Anakart, Değiştirilebilir Pil ve Yeni Soğutma Getirdi
Sony, PlayStation 5 Slim'in iç donanımında sessiz bir revizyona gitmiş görünüyor.
Teknokutu Editör · · 3 dakikalık okuma
OyunSony PS5 İçin QSSR Yapay Zekâ Yükseltmesini Duyurdu: Wolverine ve Ghost of Yōtei İlk Oyunlar
Sony, standart PS5 için yapay zekâ destekli yeni bir görüntü yükseltme teknolojisi duyurdu: QSSR (Quick Spectral Super Resolution).
Teknokutu Editör · · 4 dakikalık okuma
OyunPS Plus Ekim 2026 Oyunları Belli Oldu: F1 25, Hunt Showdown 1896 ve EDF World Brothers 2
Sony, PS Plus Ekim 2026 aylık oyunlarını (Monthly Games) resmen duyurdu.
Teknokutu Editör · · 4 dakikalık okuma
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yazın.