İkinci Ekran Kartıyla DLSS 5: Moddan Çıkan Çözüm FPS'i Yüzde 127 Artırıyor
Nvidia'nın kısa süre önce resmi olarak duyurduğu ve daha önce sızıntılarla gündeme gelen DLSS 5 sinir ağı tabanlı görüntü işleme teknolojisi, PC oyuncuları…

Nvidia'nın kısa süre önce resmi olarak duyurduğu ve daha önce sızıntılarla gündeme gelen DLSS 5 sinir ağı tabanlı görüntü işleme teknolojisi, PC oyuncuları arasında büyük bir ilgiyle karşılandı. Şimdi ise bağımsız bir geliştirici, bu teknolojinin en yaratıcı uygulamalarından birini ortaya koydu: DLSS 5'in sinir ağı son işleme adımını ikinci bir ekran kartına taşıyarak performans kaybını neredeyse ortadan kaldırmak.
DLSS 5'i İkinci Karta Taşıyan Mantık
Geliştirici Marcelo Guibout, "MGPU Bridge" adını verdiği bir ReShade eklentisiyle bu deneyi hayata geçirdi. Sistemin mantığı oldukça basit ama etkili: oyun birinci ekran kartında normal şekilde render ediliyor, tamamlanan kare ise ikinci bir GPU'ya aktarılıp orada DLSS 5'in sinir ağı işlemi uygulanıyor ve sonuç doğrudan o kartın bağlı olduğu ekrana gönderiliyor. Guibout bunu şöyle açıklıyor: "Sinir ağı işlemi karenin en sonunda gerçekleşiyor; tamamlanmış bir kareyi alıp yine tamamlanmış bir kare olarak geri veriyor. Bu da onu başka bir yerde çalıştırmayı mümkün kılıyor." Bu sayede render kartı hiçbir sinir ağı yükü taşımadığından daha soğuk çalışıyor; testlerde birinci kart 21 derece daha düşük sıcaklıkta kaldı.
Testlerde Yüzde 127'ye Varan Performans Artışı
Ryzen 7 7800X3D işlemci, 32GB DDR5 bellek ve iki adet Nvidia RTX 5060 Ti 16GB ekran kartından oluşan bir sistemde, her iki kart da PCIe 5.0 x8 üzerinden bağlanarak test edildi. The Blood of Dawnwalker'ın sinematik sahnesi ve Cyberpunk 2077 üzerinden yapılan denemede, DLSS 5'in sinir ağı işlemi ikinci karta taşındığında performans belirgin şekilde arttı. Guibout, asıl önemli olanın ham FPS rakamları değil, DLAA'dan Ultra Performance moduna geçerken kazanılan performansın ne kadarının korunabildiği olduğunu vurguluyor. Kendi ifadesiyle: "Sinir ağı son işleme, çalıştığı cihazı tamamen doyuruyor ve her zaman çıkış çözünürlüğünde işlem yapıyor. DLSS modu düşürüldükçe render yükü büyük ölçüde azalırken, sinir ağı işleminin maliyeti neredeyse sabit kalıyor. Aynı kartta çalıştığında bu yük giderek daha büyük bir pay kaplıyor ve makinenin sağladığı kazancın ancak üçte biri korunabiliyor. İkinci karta taşındığında ise bu oranın yüzde 86'sı korunuyor."
SLI'dan Farkı ve PhysX Benzetmesi
Guibout, bu yöntemin Nvidia'nın eski SLI teknolojisiyle karıştırılmaması gerektiğini özellikle belirtiyor. SLI, render iş yükünü iki kart arasında bölüştürürken, bu modda render işlemi tamamen tek bir kartta gerçekleşiyor; ikinci kart yalnızca bitmiş kareye sinir ağı işlemi uyguluyor. Bu yapı, kullanıcıların da belirttiği gibi, geçmişte fizik hesaplamaları için ayrı bir GPU kullanılan Nvidia PhysX yaklaşımına çok daha fazla benziyor. Guibout ayrıca bunun Nvidia'nın DLSS 5 için resmi vizyonu olmadığının ve şirketin sunduğu native entegrasyona sahip olmadığının altını çiziyor. Yöntemin en büyük dezavantajı ise ikinci bir ekran gerektirmesi ve toplam ekran gecikmesini iki katına çıkarması.
Yüksek Uçtan Sistemlere Gerek Yok
Projenin GitHub üzerinden herkese açık olması, meraklı kullanıcıların kendi sistemlerinde denemesine imkân tanıyor. Guibout'un paylaştığı ikinci bir demo, Ryzen 5 5600 işlemcili ve DDR4 bellekli daha mütevazı bir sistemde de çalıştığını gösteriyor; bu da tekniğin yalnızca üst düzey donanımlara özgü olmadığını ortaya koyuyor. Yine de pratikte bu yöntemin yaygınlaşması için ikinci bir ekran kartına, ikinci bir monitöre ve artan gecikmeyi tolere edebilecek bir kullanım senaryosuna ihtiyaç var.
Türkiye'deki Oyuncular İçin Ne Anlama Geliyor?
Türkiye'de çift ekran kartlı sistemler, SLI'ın rafa kalkmasından bu yana pek rağbet görmüyor; ikinci bir yüksek performanslı GPU'nun maliyeti ve elektrik tüketimi göz önüne alındığında bu tür deneysel çözümler şimdilik yalnızca meraklı bir azınlığı ilgilendiriyor. Ancak konu, DLSS 5'in getirdiği ek işlem yükünün orta segment kartlarda ne kadar hissedilir olduğunu da gözler önüne seriyor. Özellikle RTX 5060 gibi Türkiye'de yaygın satılan modellerde sinir ağı işleminin performansı ne kadar zorladığı, bu tür modların neden ilgi çektiğini açıklıyor. Kısa vadede resmi bir çoklu GPU desteği beklenmese de, Nvidia'nın ileride DLSS işlem yükünü farklı donanım birimlerine dağıtacak resmi bir yol haritası sunması olası görünüyor; bu da orta vadede tek kartlı sistemlerde bile verim artışı sağlayabilir.
Kaynaklar
Sıkça Sorulan Sorular
Bu yöntem SLI teknolojisiyle aynı mı?
Bu modu kullanmak için üst düzey donanım gerekiyor mu?
Bu yöntemin dezavantajı nedir?
İlgili İçerikler
DonanımDLSS Unlocked Modu: RTX 20, 30 ve 40 Serisine DLSS 5 ve Çoklu Kare Üretimi Getiriyor
Nvidia'nın en yeni yapay zekâ tabanlı görüntü teknolojisi DLSS 5, resmi olarak yalnızca en güncel RTX kartlarında destekleniyor olsa da, modding topluluğu bu…
Teknokutu Editör · · 3 dakikalık okuma
DonanımRTX 5090'da DLSS 5 Kabusu: 16-Pin Konnektör 600W Üzerinde Eridi
Nvidia'nın amiral gemisi ekran kartı RTX 5090, tartışmalı 16-pin güç konnektörüyle bir kez daha gündemde.
Teknokutu Editör · · 3 dakikalık okuma
DonanımModdercılar DLSS 5'i AMD RDNA 4 Kartlarında Çalıştırmayı Başardı
Nvidia'nın yeni nesil görüntü yükseltme teknolojisi DLSS 5, resmi olarak sadece bir gün önce NBA 2K27 içinde oyuncularla buluşmuştu ve önümüzdeki dönemde daha…
Teknokutu Editör · · 3 dakikalık okuma
DonanımDLSS 5, NBA 2K27'de Test Edildi: Tüm RTX 50 Serisi Kartlarda Performans Nasıl?
Nvidia'nın uzun süredir konuşulan yeni yapay zekâ tabanlı görüntü teknolojisi DLSS 5, ilk resmi entegrasyonuyla NBA 2K27'ye geldi.
Teknokutu Editör · · 3 dakikalık okuma
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yazın.