Donanım

İkinci Ekran Kartıyla DLSS 5: Moddan Çıkan Çözüm FPS'i Yüzde 127 Artırıyor

Nvidia'nın kısa süre önce resmi olarak duyurduğu ve daha önce sızıntılarla gündeme gelen DLSS 5 sinir ağı tabanlı görüntü işleme teknolojisi, PC oyuncuları…

Teknokutu Editör3 dakikalık okuma
İki ekran kartıyla DLSS 5 sinir ağı işlemini paylaştıran mod kurulumu

Nvidia'nın kısa süre önce resmi olarak duyurduğu ve daha önce sızıntılarla gündeme gelen DLSS 5 sinir ağı tabanlı görüntü işleme teknolojisi, PC oyuncuları arasında büyük bir ilgiyle karşılandı. Şimdi ise bağımsız bir geliştirici, bu teknolojinin en yaratıcı uygulamalarından birini ortaya koydu: DLSS 5'in sinir ağı son işleme adımını ikinci bir ekran kartına taşıyarak performans kaybını neredeyse ortadan kaldırmak.

DLSS 5'i İkinci Karta Taşıyan Mantık

Geliştirici Marcelo Guibout, "MGPU Bridge" adını verdiği bir ReShade eklentisiyle bu deneyi hayata geçirdi. Sistemin mantığı oldukça basit ama etkili: oyun birinci ekran kartında normal şekilde render ediliyor, tamamlanan kare ise ikinci bir GPU'ya aktarılıp orada DLSS 5'in sinir ağı işlemi uygulanıyor ve sonuç doğrudan o kartın bağlı olduğu ekrana gönderiliyor. Guibout bunu şöyle açıklıyor: "Sinir ağı işlemi karenin en sonunda gerçekleşiyor; tamamlanmış bir kareyi alıp yine tamamlanmış bir kare olarak geri veriyor. Bu da onu başka bir yerde çalıştırmayı mümkün kılıyor." Bu sayede render kartı hiçbir sinir ağı yükü taşımadığından daha soğuk çalışıyor; testlerde birinci kart 21 derece daha düşük sıcaklıkta kaldı.

Testlerde Yüzde 127'ye Varan Performans Artışı

Ryzen 7 7800X3D işlemci, 32GB DDR5 bellek ve iki adet Nvidia RTX 5060 Ti 16GB ekran kartından oluşan bir sistemde, her iki kart da PCIe 5.0 x8 üzerinden bağlanarak test edildi. The Blood of Dawnwalker'ın sinematik sahnesi ve Cyberpunk 2077 üzerinden yapılan denemede, DLSS 5'in sinir ağı işlemi ikinci karta taşındığında performans belirgin şekilde arttı. Guibout, asıl önemli olanın ham FPS rakamları değil, DLAA'dan Ultra Performance moduna geçerken kazanılan performansın ne kadarının korunabildiği olduğunu vurguluyor. Kendi ifadesiyle: "Sinir ağı son işleme, çalıştığı cihazı tamamen doyuruyor ve her zaman çıkış çözünürlüğünde işlem yapıyor. DLSS modu düşürüldükçe render yükü büyük ölçüde azalırken, sinir ağı işleminin maliyeti neredeyse sabit kalıyor. Aynı kartta çalıştığında bu yük giderek daha büyük bir pay kaplıyor ve makinenin sağladığı kazancın ancak üçte biri korunabiliyor. İkinci karta taşındığında ise bu oranın yüzde 86'sı korunuyor."

SLI'dan Farkı ve PhysX Benzetmesi

Guibout, bu yöntemin Nvidia'nın eski SLI teknolojisiyle karıştırılmaması gerektiğini özellikle belirtiyor. SLI, render iş yükünü iki kart arasında bölüştürürken, bu modda render işlemi tamamen tek bir kartta gerçekleşiyor; ikinci kart yalnızca bitmiş kareye sinir ağı işlemi uyguluyor. Bu yapı, kullanıcıların da belirttiği gibi, geçmişte fizik hesaplamaları için ayrı bir GPU kullanılan Nvidia PhysX yaklaşımına çok daha fazla benziyor. Guibout ayrıca bunun Nvidia'nın DLSS 5 için resmi vizyonu olmadığının ve şirketin sunduğu native entegrasyona sahip olmadığının altını çiziyor. Yöntemin en büyük dezavantajı ise ikinci bir ekran gerektirmesi ve toplam ekran gecikmesini iki katına çıkarması.

Yüksek Uçtan Sistemlere Gerek Yok

Projenin GitHub üzerinden herkese açık olması, meraklı kullanıcıların kendi sistemlerinde denemesine imkân tanıyor. Guibout'un paylaştığı ikinci bir demo, Ryzen 5 5600 işlemcili ve DDR4 bellekli daha mütevazı bir sistemde de çalıştığını gösteriyor; bu da tekniğin yalnızca üst düzey donanımlara özgü olmadığını ortaya koyuyor. Yine de pratikte bu yöntemin yaygınlaşması için ikinci bir ekran kartına, ikinci bir monitöre ve artan gecikmeyi tolere edebilecek bir kullanım senaryosuna ihtiyaç var.

Türkiye'deki Oyuncular İçin Ne Anlama Geliyor?

Türkiye'de çift ekran kartlı sistemler, SLI'ın rafa kalkmasından bu yana pek rağbet görmüyor; ikinci bir yüksek performanslı GPU'nun maliyeti ve elektrik tüketimi göz önüne alındığında bu tür deneysel çözümler şimdilik yalnızca meraklı bir azınlığı ilgilendiriyor. Ancak konu, DLSS 5'in getirdiği ek işlem yükünün orta segment kartlarda ne kadar hissedilir olduğunu da gözler önüne seriyor. Özellikle RTX 5060 gibi Türkiye'de yaygın satılan modellerde sinir ağı işleminin performansı ne kadar zorladığı, bu tür modların neden ilgi çektiğini açıklıyor. Kısa vadede resmi bir çoklu GPU desteği beklenmese de, Nvidia'nın ileride DLSS işlem yükünü farklı donanım birimlerine dağıtacak resmi bir yol haritası sunması olası görünüyor; bu da orta vadede tek kartlı sistemlerde bile verim artışı sağlayabilir.

PaylaşXFacebookLinkedInWhatsApp

Kaynaklar

Sıkça Sorulan Sorular

Bu yöntem SLI teknolojisiyle aynı mı?
Hayır. SLI render iş yükünü iki kart arasında paylaştırırken, bu modda render tamamen tek kartta yapılıyor; ikinci kart sadece bitmiş kareye DLSS 5'in sinir ağı işlemini uyguluyor.
Bu modu kullanmak için üst düzey donanım gerekiyor mu?
Hayır, geliştirici Ryzen 5 5600 ve DDR4 bellek gibi daha mütevazı bir sistemde de tekniğin çalıştığını gösterdi, ancak ikinci bir ekran kartı ve monitör şart.
Bu yöntemin dezavantajı nedir?
En büyük dezavantaj, ikinci bir ekran gerektirmesi ve toplam ekran gecikmesini iki katına çıkarması; ayrıca Nvidia'nın resmi olarak desteklediği bir çözüm değil.

Teknokutu Editör

Genel Yayın Yönetmeni

Teknokutu yayın ekibi.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yazın.

Yorum yaz