Oyun

Clair Obscur: Expedition 33, Unreal Engine 5 Olmadan Mümkün Olmazdı

2025'in Yılın Oyunu ödülünü kazanan Clair Obscur: Expedition 33'ün stüdyosu Sandfall Interactive, oyunu Unreal Engine 5 olmadan yapamayacaklarını itiraf etti.

Teknokutu Editör3 dakikalık okuma
Clair Obscur: Expedition 33 resmi oyun görseli

2025'in Yılın Oyunu ödülünü kazanan Clair Obscur: Expedition 33'ün stüdyosu Sandfall Interactive, oyunu Unreal Engine 5 olmadan yapamayacaklarını itiraf etti. Ancak aynı motor, oyunun Nintendo Switch 2'ye taşınmasını da büyük bir teknik zorluk haline getiriyor.

Tartışmalı Bir Motor, Ama Geliştiriciler İçin Vazgeçilmez

Epic Games'in 2022'den beri sunduğu Unreal Engine 5, özellikle PlayStation 5, Xbox Series X ve PC'de getirdiği performans sorunları nedeniyle tartışmalı bir motor olarak biliniyor; motor önemli ölçüde iyileştirilmiş olsa da kamuoyu algısı pek değişmedi ve birçok oyuncu onu modern oyunculuğun başına gelen en kötü şeylerden biri olarak görüyor. Ancak birçok geliştirici bu görüşü paylaşmıyor. Sandfall Interactive CEO'su ve Yaratıcı Direktörü Guillaume Broche, Automaton'a verdiği demeçte şunları söyledi: "Öncelikle, Unreal Engine büyük bir ekip olmasanız bile büyük görünen bir oyun yapmak için ihtiyacınız olan tüm araçlara sahip. Unreal'ın yeni araçlarının çıkış zamanlamasında da çok şanslıydık — Unreal Engine 5'in kendisi üretimde tam doğru zamanda geldi, sonra MetaHuman tam doğru zamanda geldi, Nanite ve Lumen de öyle — her şey tam zamanında geldi. Bu konuda gerçekten şanslıydık."

Blueprint'lerin Kritik Rolü

Broche, Unreal Engine 5'in en iyi yanının geliştiricilere harika bir şey yapmak için ihtiyaç duydukları tüm araçları vermesi olduğunu belirterek, motorun görsel kodlama sistemi Blueprint'lere özellikle övgü yağdırdı: "Blueprint'ler özellikle çok önemli. Blueprint'ler, ekipteki neredeyse herkesin ne kadar kolay olduğu sayesinde kod yazmasına imkan tanıyan görsel bir kodlama yöntemi gibi. Blokları birbirine zincirlemek gibi bir şey. Stüdyomuzda dört programcımız var, ama her oyun tasarımcısı ve her teknik sanatçı, oyun mantığını veya ortam mantığını oluşturmak için Blueprint kullanıyor — bu kaliteyi ve bu tür bir oyunu göndermemiz için bu çok kritik." Teknik Sanatçı Alexandre Breton de Blueprint'lerin geniş bir ekosisteme sahip olduğunu vurguladı: "Blueprint'ler bir ekosistemin parçası. Görsel bir kodlama sistemi olduğu için çok eğlenceli ve çok kolay öğreniliyor. Birçok insan bunu kullanıp içerik paylaştığı için bir ekosistemin parçası, yani her yerde eğitim gibi kaynaklar da bulabiliyorsunuz. Blueprint paketleri de bulup onlardan öğrenebilirsiniz. İnsanlar bunları ücretsiz veriyor ya da satıyor, ve asla çok pahalı olmuyor. Genel olarak kullanması çok keyifli bir sistem."

Clair Obscur: Expedition 33 resmi oyun görseli
Sandfall Interactive, motorun Blueprint sistemine özellikle övgü yağdırıyor.

Switch 2 Portu Neden Zor?

Unreal Engine 5 destekli birçok oyun Nintendo Switch 2'ye taşınmış olsa da, Clair Obscur: Expedition 33 henüz bunlar arasında değil. Stüdyo bir port ile ilgileniyor, ancak küçük bir stüdyo için bu daha da göz korkutucu teknik zorluklar barındırıyor. Stüdyo Eş-kurucusu ve CTO'su Tom Guillermin, Switch 2'nin PlayStation veya Xbox Series X kadar güçlü olmadığını, bunun küçük bir stüdyo için ciddi bir teknik zorluk oluşturduğunu belirtti: "Güzel bir şey yapmaya çalıştığımız için büyük bir teknik zorluk, ama tabii Switch 2, PlayStation veya Xbox Series X kadar güçlü değil. Yani bunu göz önünde bulundurmamız gereken önemli bir şey, özellikle stüdyomuzun büyüklüğü düşünüldüğünde."

Lumen Lite Umut Verici

Bazı Unreal Engine 5 özelliklerinin Nintendo Switch 2'de çalışmadığı bir süredir biliniyor, ancak Lumen Lite portu biraz daha az zorlu hale getirebilir. Baş Karakter ve Konsept Sanatçısı Alan Reynaud, motorun yakında sunacağı bu özelliğin, standart Lumen'e kıyasla daha az kaynak gerektirdiğini belirtti: "Şu anda Lumen Lite gibi özellikler tanıtıyorlar, bu standart Lumen'den daha kolay çalıştırılabiliyor, ama bu tür şeylerin yayılması zaman alıyor, o yüzden ne yapacağımıza karar vermek için Unreal Engine'den gelen güncellemeleri göz önünde bulundurmamız gerekecek."

Neden Önemli?

Cyberpunk 2077 ve Final Fantasy VII Remake gibi oyunlar Switch 2'ye büyük stüdyolar tarafından taşınmıştı; bu stüdyoların taşıma işini üstlenecek özel geliştirici ve kaynak ayırma imkanı vardı. Sandfall Interactive gibi küçük bir ekip için böyle bir port ciddi bir kaynak sorunu oluşturuyor. Clair Obscur: Expedition 33'ün kalitesi düşünüldüğünde, Switch 2 sahiplerinin bu oyunu hiç deneyimleyememesi hayal kırıklığı olurdu; özellikle taşınabilir cihazlar için tasarlanan Lumen Lite gibi motor seviyesindeki iyileştirmeler, küçük stüdyoların da bu tür taşımaları gerçekleştirebilmesi için kritik önem taşıyor.

PaylaşXFacebookLinkedInWhatsApp

Kaynaklar

Sıkça Sorulan Sorular

Clair Obscur: Expedition 33 hangi motoru kullanıyor?
Unreal Engine 5; stüdyo CEO'su bu motor olmadan oyunu yapamayacaklarını belirtti.
Switch 2 portu neden zor?
Switch 2, PlayStation 5 veya Xbox Series X kadar güçlü değil; bu da küçük bir stüdyo için ciddi bir teknik zorluk oluşturuyor.
Lumen Lite nedir?
Unreal Engine'in, standart Lumen'e kıyasla daha az kaynak gerektiren ve taşınabilir cihazlar için tasarlanan bir aydınlatma özelliği.

Teknokutu Editör

Genel Yayın Yönetmeni

Teknokutu yayın ekibi.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yazın.

Yorum yaz